Pillars of Eternity : Obsidian fait son possible pour les mods
Plusieurs problèmes se dressent face à Obsidian pour la gestion des mods sur Pillars of Eternity
La sortie de Pillars Of Eternity est prévue pour le 26 mars prochain sur PC et Mac, et son développeur Obsidian s'active logiquement à terminer le jeu. Une partie du développement est consacrée à la possibilité de modder le jeu, le studio derrière South Park : Le Bâton De La Vérité et Fallout : New Vegas s'affichant depuis longtemps son soutien à la communauté des « bidouilleurs » de contenus sur PC.
Lors d'une interview accordée à GameWatcher, le director du jeu Josh Sawyer s'est étendu sur le sujet :
« C'est compliqué parce que nous utilisons le moteur Unity, ce qui veut dire qu'il y a certaines choses auxquelles les modders ne peuvent avoir accès, mais nous savons qu'il y a déjà des backers qui font des mods sur la beta du jeu. Ils modifient l'interface utilisateur, les graphismes, ils détestent les choses que j'ai designé... ce qui est bie, vous savez. S'ils veulent changer l'équilibre du jeu ou retourner le HUD, pourquoi cela devrait-il poser problème ?
Si nous pouvons l'encourager, ce qui n'est pas toujours évident avec un budget Kickstarter et un moteur middleware, nous le ferons.
C'était excellent de voir ce qui a été fait avec New Vegas, et j'espère non seulement que d'excellents mods seront réalisés sur Pillars, mais que nous pourrons également ouvrir le jeu au maximum. C'est un jeu solo après tout. Peu importe l'experience que les jeux souhaitent avoir, cela me va. »
Succès retentissant sur Kickstarter, avec ses 4 millions de dollars récoltés, Pillars of Eternity n'en reste pas moins un jeu PC au budget limité. La communauté de modders peut néanmoins rester confiante, Obsidian étant sincèrement attaché aux fondamentaux du jeu sur PC, qui inclut le modding depuis le début de son histoire.
Lors d'une interview accordée à GameWatcher, le director du jeu Josh Sawyer s'est étendu sur le sujet :
« C'est compliqué parce que nous utilisons le moteur Unity, ce qui veut dire qu'il y a certaines choses auxquelles les modders ne peuvent avoir accès, mais nous savons qu'il y a déjà des backers qui font des mods sur la beta du jeu. Ils modifient l'interface utilisateur, les graphismes, ils détestent les choses que j'ai designé... ce qui est bie, vous savez. S'ils veulent changer l'équilibre du jeu ou retourner le HUD, pourquoi cela devrait-il poser problème ?
Si nous pouvons l'encourager, ce qui n'est pas toujours évident avec un budget Kickstarter et un moteur middleware, nous le ferons.
C'était excellent de voir ce qui a été fait avec New Vegas, et j'espère non seulement que d'excellents mods seront réalisés sur Pillars, mais que nous pourrons également ouvrir le jeu au maximum. C'est un jeu solo après tout. Peu importe l'experience que les jeux souhaitent avoir, cela me va. »
Succès retentissant sur Kickstarter, avec ses 4 millions de dollars récoltés, Pillars of Eternity n'en reste pas moins un jeu PC au budget limité. La communauté de modders peut néanmoins rester confiante, Obsidian étant sincèrement attaché aux fondamentaux du jeu sur PC, qui inclut le modding depuis le début de son histoire.
Ils ont pris leur temps et l'ont repoussé à plusieurs reprises. Cette fois y a pas de SEGA ou Bethesda derrière pour les stresser.
phoenixqc79 C'est pas vraiment leur faute pour les jeux pas finis, c'est à cause des éditeurs qui poussaient au cul pour que le jeu sorte. Mais vu que là c'est avec kickstarter, je ne pense pas qu'il y ait du soucis à se faire :)
J'attend vraiment se jeux, mais Obsidian, ils nous ont habitué a des jeux non fini bourré de bug a la sortie, espéreront que cette fois si, ils sortent le jeux, une fois réellement fini.
Mod ou pas mod j'attend vraiment ce jeu avec grande impatience.
J'ai confiance en Obsidian, c'est un bon studio malgré ce que les kévin qui ne comprennent rien racontent sur eux :|