Soluce Dungeon Siege 3 : A la pêche
Il vous apprendra que son lieu habituel de pêche est occupé par un monstre. A vous de l'en débarrasser. Il vous confiera un appât secret afin de l'attirer.
Partez sur la Route des Pèlerins et repérez un petit renfoncement vers le lac où se trouve un corps entouré de corbeaux. (image 257)
Examinez-le, puis suivez les traces jusqu'au bord de l'eau. (image 258)
Jetez l'appât dans l'eau et le monstre apparaitra. Battez momentanément en retraite, car des monstres plus petits feront également leur apparition. Commencez par éliminer le menu fretin avant de vous attaquer au plus gros morceau : Nishemmu. (image 259)
Le combat est loin d'être facile, utilisez intelligemment toutes vos aptitudes pour en sortir victorieux. Retournez ensuite voir Jacob et montrez-lui la dent que vous aurez ramassé sur le corps du monstre.
Il proposera de vous récompenser. Vous pouvez accepter ou refuser.
Notez que si vous refusez de toucher la moindre récompense dans les trois quêtes annexes de la ville (La vengeance de la veuve, A la pêche et Un bien précieux) vous obtiendrez l'Avatar de la vertu absolue (bonus de +5 en Volonté).
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon