Soluce Dungeon Siege 3 : Rassemblement dans le Nord
Arrivé à votre objectif, vous découvrirez le manoir en flammes. (image 002)
Vous devez à présent chercher des survivants. Inspectez les corps gisant sur le sol puis pénétrez dans le manoir. (image 003)
A l'intérieur vous trouverez de nouveaux corps et un présentoir d'armes sur lequel vous pourrez ramasser un nouvel objet. (image 004)
En descendant à l'étage inférieur vous devrez utiliser votre épée pour détruire un obstacle. (image 005)
En continuant votre exploration vous pourrez récupérer d'autres objets intéressants. Vous ne tarderez pas non plus à croiser le chemin de vos premiers ennemis, et le fer par la même occasion. Une simple mise en bouche. Anéantissez-les sans attendre. (image 006)
Plus loin les choses se compliqueront. Vos ennemis seront plus nombreux. C'est l'occasion d'étrenner votre seconde posture de combat et d'asséner des attaques plus efficaces contre des cibles nombreuses. (image 007)
A la fin du combat Marten Guiscard fera son apparition. Suivez-le. (image 008)
Il pourra vous en apprendre davantage sur la situation puis se joindra à vous. Ensemble vous devrez fuir ce lieu.
Descendez le petit escalier et collectez les objets présents. Arrivé sur le pont vous remarquerez trois barils de poudre disponibles. Il vous faudra les allumer un par un et vous empresser de vous rendre de l'autre côté du pont avant qu'ils n'explosent. (image 009)
Notez qu'avant de mettre le feu aux poudres, vous pouvez traverser le pont et détruire quelques tonneaux classiques afin de récupérer quelques objets supplémentaires. (image 010)
Après votre fuite, vous aurez l'occasion de poser de nombreuses questions à Marten. Votre prochain objectif consiste à rallier la Commanderie. Mais auparavant, il serait utile de sauvegarder à l'aide de la borne prévue à cet effet. (image 011)
Avancez jusqu'à l'entrée d'un camp militaire en ramassant les quelques objets disponibles sur le sol en chemin. (image 012)
A l'intérieur du camp, vous pourrez découvrir un avis de recherche vous concernant. Avant de continuer, ramassez le contenu du coffre et des deux présentoirs d'armes disponibles. Derrière la porte suivante vous pourrez sauvegarder votre progression. Très vite, Marten remarquera le pont menant à la Commanderie. Mais avant de vous y rendre avancez plus loin afin de trouver un second campement militaire. Explorez-le pour trouver quelques objets supplémentaires. Vous devrez au préalable vous débarrasser de quelques gardes qui ne vous poseront pas le moindre problème. (image 013)
Une fois cette zone explorée, traversez le pont. (image 014)
De l'autre côté, vous aurez l'occasion d'affronter votre premier boss : Bogdan. (image 015)
Commencez par vous occuper de ses hommes en tâchant de rester à bonne distance de lui. Ceci fait, attaquez-vous à lui. Efforcez-vous d'esquiver ses attaques, et utilisez vos aptitudes pour en venir à bout. (image 016)
La porte de la Commanderie s'ouvrira ensuite. Fouillez les dépouilles de vos ennemis puis pénétrez à l'intérieur du bâtiment. Vous y rencontrerez Odo. Questionnez-le sur vos assaillants puis sur le plan à suivre. Il vous parlera alors de deux autres survivants. Vous débloquerez A la recherche des survivants et Questions sans réponse. (image 017)
A l'issue de la conversation vous gagnerez votre premier niveau.
Avant de vous attaquer à vos nouvelles missions, prenez le temps de sauvegarder et d'explorer minutieusement la Commanderie. Vous y trouverez de nombreux objets et documents intéressants. Si vous allez au sous-sol, vous serez confronté à de nombreuses araignées géantes. Un bon échauffement pour la suite. (image 018)
Repartez ensuite sur la Route des Pèlerins (le chemin par lequel vous êtes arrivé).
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon