Soluce Dungeon Siege 3 : Prise d’otages
Il vous demandera d'aider ses hommes prisonniers des cyclopes. Acceptez puis libérez-le. (image 340)
Dès la pièce suivante vous aurez l'occasion de libérer les otages. Sur la gauche vous trouverez une cage dans laquelle est enfermé le ferrailleur. (image 341)
Sur la droite, c'est le superviseur que vous pourrez libérer de la même manière. (image 342)
Au préalable vous devrez bien entendu éliminez les ennemis qui se dresseront sur votre route.
Une fois les deux hommes libérez, vous n'aurez plus qu'à retourner voir Olbert pour toucher votre récompense. Il se trouve à présent à l'entrée de la mine (vous le verrez en sortant). (image 343)
Sommaire
- Conseils préalables
- QUÊTES PRINCIPALES
- Rassemblement dans le Nord
- Questions sans réponse
- A la recherche des survivants
- Dans la Comté endeuillée
- La bataille de Ruissecorbeau
- Sur la route
- Le fond du problème
- La Grande Commanderie
- La loi de la majorité
- Grève !
- Recel dans les cryptes
- La rébellion automate
- La Cour Tumbledown
- A la recherche de la solitude
- Les ennemis aux portes
- Des invités imprévus
- Flux et reflux
- Le piège de Devonsey
- En lieu saint
- Renaissance
- QUÊTES ANNEXES
- RUISSECORBEAU
- Le malheureux marchand
- La vengeance de la veuve
- A la pêche
- Un bien précieux
- FORET OUEST
- Manoir des Gunderic
- Une âme rebelle
- FORET EST
- Caché
- Paroles perdues
- LA CRYPTE DES HÉROS
- Héros d’antan
- Reliques d’un ancien temps
- MARÉCAGE DU BOIS DU CRÉPUSCULE
- Perdus dans les marais
- Travail de missionnaire
- STONEBRIDGE
- Voies de ravitaillement
- Médiations
- Rouages et engrenages
- Prise d’otages
- Dysfonctionnement majeur
- Sabotage caractérisé
- Héritage controversé
- Cargaison volée
- Les ombres du passé
- GLITTERDELVE
- Une entrée remarquée
- Montagne sauvage
- La grotte d’Ibsen
- MINES DE GLITTERDELVE
- Tout ce qui brille
- Le prototype
- Des ponts en travaux
- FORTIFICATIONS DE LA FLÈCHE
- Siège du donjon