Soluce Dungeon Siege : Rivière souterraine (secteur 3)
Soluce Dungeon Siege : Rivière souterraine (secteur 3)
Rivière souterraine (secteur 3)
113. (11) Pièces de valeur possible
Une bande de Trogs incluant une chevalier Trog (420) gardent des barils et un coffre dans une petite alcôve le long du mur ouest de la caverne. Vous découvrirez aussi un petit nombre d'acridiens ténébreux (262) appuyé par des frondeurs ténébreux (138) et des mages ténébreux (116) parmi les objets. Éloignez le Trog des autres monstres ; combattez le reste des monstres qui pratiquent l'attaque en mêlée afin de diminuer vos chances de perdre la vie. Brisez les barils et cherchez pour le coffre qui contient de l'or et autres butins. Continuez vers le sud et traversez le passage pour piétons. D'autres trogs ainsi que des Éclats verts (138) et des Éclats bleu (162) gardent le sentier précaire vers le secteur sud.
114. (12) Le sanctuaire de vie
Suivez le sentier étroit au sud jusqu'à ce que vous atteignez une intersection. Le sentier se rétrécit davantage vers le sud tandis que le sentier principal continue vers l'ouest. Traversez l'étroit passage au sud pour atteindre un important sanctuaire de vie. Une bande de Stalagnid (294) gardent le sanctuaire. ; affaiblissez-les lorsque vous en approcherez et placez vos guerriers sur le sanctuaire en même temps que vous tuez le reste des défenseurs. Retournez sur le sanctuaire si vous avez besoin d'être régénéré sans utiliser vos potions de vie ou de sorts.
115. (13) Les skicks (390) et les Stalagnids (294)
Continuez le long de la caverne qui vous ramène vers le nord puis éventuellement vers la sortie du secteur à l'ouest. Attendez-vous à rencontrer de nouveaux monstres incluant des puissants Skicks (390) et des Stalagnids camouflés (294). Les Skicks (390) ont une plus grande défense et de points de vie tout en causant de sérieux dommages comparativement aux Stalagnids (294), mais les Skicks (390) travaillent en solo tandis que les Stalagnids peuvent se retrouver en groupe.
Vous pouvez identifier les Stalagnids (294) à partir d'une certaine distance - ils se regroupent près des stalagmites en bande de quatre ou cinq créatures. Les deux types de monstres utilisent l'attaque de mêlée. Ramollissez ces monstres aux peaux épaisses ave des sorts ou une attaque de longue portée avant d'envoyer vos guerriers terminés le travail. Suivez le sentier ouest de la caverne pour atteindre le dernier secteur de la rivière souterraine.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)