Soluce Dungeon Siege : Les marécages (secteur 2)
Soluce Dungeon Siege : Les marécages (secteur 2)
Les marécages (secteur 2)
139. (38) Le troll pourri (700)
À partir de la cabane d'Andiemus, si vous continuez vers l'ouest en passant par la passerelle de bois, vous découvrirez des cabanes pleines de troll des marais (488) et des sorcières des marais (210) avec des frondeurs des marais (280) patrouillant les marais ombragés autour des cabanes et des îlots environnants. Vous pouvez aussi vous dirigez vers le sud toujours en partant de la cabane d'Andiemus, pour trouver des trolls des marais (488) et des frondeurs des marais (280) soutenue par un chef, le troll pourri (700). Explorez ces deux sentiers pour obtenir un maximum de points d'expérience et de trésors puis utilisez la passerelle de bois pour trouver l'atelier de Verma, un confortable havre de paix comparativement aux hasards des marécages.
140. (39) L'atelier de Verma
Repérez l'atelier de Verma le long des passerelles de bois sur le côté sud de ce secteur des marais. IL est important que vous fassiez un arrêt à cet atelier pour vous renflouer en potions ; vous êtes sur le point d'entrer dans une nouvelle étape de vos aventures et vous ne serez pas capable de vous renflouer de potions et d'articles dans ce secteur. C'est aussi une chance de vendre les équipements non-désirés pour de l'or ou des fournitures.
Dirigez-vous vers le sud à partir de l'atelier de Verma. Vous pouvez aller directement vers la cachette des Goblins en vous avançant vers le sud-est à partir de la lisière de la passerelle de bois. Vous rencontrerez des Hydracks (800) et des déchiqueteurs (360) près du rivage et des groupes de sorcières, de trolls, des trechts (480) et des créatures des marais dans les îlots du centre des marécages.
141. (40) Le sentier menant à la cachette des Goblins
Traversez les îlots marécageux au sud-est pour avancer vers l'entrée du prochain secteur. Vous pouvez fouiller l'îlot entier et combattre les laquais des marais pour gagner des points d'expérience et continuez tout droit pour trouver l'entrée de la cachette des Goblins. Un couple d'allumeurs Gobbots (660), terreurs technologiques créé par des Goblins intelligents gardent l'entrée de la cachette. Éliminez ces défenseurs mécanisés et descendez les escaliers de la cachette.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)