Soluce Dungeon Siege : La cachette des Goblins (secteur 6)
Soluce Dungeon Siege : La cachette des Goblins (secteur 6)
La cachette des Goblins (secteur 6)
159. (58) La traverse du pont
Éliminez les défenseurs autour de la porte et continuer vers le sud pour atteindre l'étroit pont métallique. Un brûleur (460), deux perforateurs (680) et un éventail de Gobbots patrouillent le pont. Détruisez les terreurs technologiques et suivez le pont vers l'est et puis vers le sud pour apercevoir la grande porte - la seule barrière entre vous et le défi final de la cachette des Goblins, l'inventeur Goblin.
160. (59) L'inventeur Goblin et son armure robotique (3120)
Ouvrez la porte, marchez vers le sud et approchez jusqu'au centre de la très grande pièce. Un film interrompt votre avance et vous introduit l'inventeur Goblin (3120), le commandant des laquais Goblins maniaques et gardiens du bâton de Mérik. Tout comme la quête établie par Mérik dans les cavernes Alpestres le mentionnait, vous devez prendre le bâton de Mérik des mains de l'inventeur Goblin - et cela ne sera pas facile !. N'oubliez pas de rehausser la force et la défense de vos personnages avant de frapper ce dure à cuir.
L'inventeur Goblin (3120) surgira dans une armure robotique très intimidant. Tenez vous loin de ce robot si possible et utilisez vos armes de jet et vos sorts offensifs pour affaiblir cette menace gigantesque. Utilisez vos sorts de guérison et vos potions de soins. Après avoir détruit l'inventeur Goblin et son armure robotique (3120), prenez le bâton de Mérik et mettez-le dans l'inventaire de Mérik. Cherchez sur le mur sud de la pièce, des tas de contenants et deux coffres uniques pour obtenir des objets de valeur. Entrez dans la pièce sud et tournez la valve pour remonter vos aventuriers vers la surface pour pénétrer dans le dernier secteur de cette épisode.
Sommaire
- Chapitre 1
- Stonebridge
- Chapitre 2 : voyage jusqu'au gardien
- Sentier vers les mines de Glitterdelve
- Glacern
- Chapitre 3 : A la recherche de Mérik
- Chapitre 4 : Le bâton de prospection
- Rivière souterraine (secteur 1)
- Rivière souterraine (secteur 2)
- Rivière souterraine (secteur 3)
- Rivière souterraine (secteur 4)
- La forêt ombragée (secteur 1)
- Le marais oriental (secteur 2)
- Les marais oriental (secteur 1)
- Les marécages (secteur 1)
- Les marécages (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 1)
- La cachette des Goblins (secteur 2)
- La cachette des Goblins (secteur 3)
- La cachette des Goblins (secteur 4)
- La cachette des Goblins (secteur 5)
- La cachette des Goblins (secteur 6)
- La cachette des Goblins (secteur 7)
- Chapitre 5 : Le mal d'autrefois
- Les ruines du temple (secteur 1)
- Le donjon innondé
- Le temple des ruines (secteur 3)
- Le repaire du furie
- La forterresse de Kroth
- Chapitre 6 : alliance mal avisée
- Le sentier du canyon désertique
- La falaise des crânes
- Le canyon désertique (secteur 1)
- Le canyon désertique (secteur 2)
- Chapitre 7 : roi et château
- Le canyon désertique (secteur 3)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 1)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 2)
- Le sentier vers le château d'Ehb (secteur 3)
- Le château d'Ehb (secteur 1)
- Le château d'Ehb (secteur 2)
- Le donjon du château d'Ehb
- Chapitre 8 : la chambre des étoiles
- Le donjon du château d'Ehb (secteur 2)
- Chapitre 9 : le donjon assiégé
- La caverne de lave
- Le repaire de Gom (secteur 1)
- Le repaire de Gom (secteur 2)