Soluce Portal 2 : Salles de test 15 à 17

Sortie le 21/04/11 sur PC , Mac , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 06/05/2011, par Kevin-J
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Soluce Portal 2 : Salles de test 15 à 17

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Image 1
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Lorsque vous sortez de cette salle, Wheatley vous informe que l'ascenseur est cassé, suivez donc le flux qu'il vous ouvre pour continuer. Flux qu'il éteindra malheureusement en cour de route, ce qui vous fait vous écraser plus bas dans une salle de contrôle. A partir de là, suivez les passerelles pour gagner une nouvelle salle de test, la salle numéro quinze (image 1). Pour commencer, allez appuyer sur l'interrupteur de manière à faire tomber un cube. Allez ensuite sur le gros interrupteur, ce qui aura pour effet d'activer le flux. Utilisez ensuite ce dernier pour récupérer le cube. Pour ce faire, faites face au cube, et envoyez un premier portail sur le mur derrière vous, ce qui à pour effet de le faire partir vers le fond. Envoyez un second portail pour créer un flux revenant vers vous, mais plus bas, et le tour est joué. Allez ensuite placer le cube sur l'interrupteur placé derrière la cage de verre, en plaçant un portail par le petit trou, puis ressortez. Du gel orange se met alors à couler. Créez maintenant un flux qui passe sous l'arrivée de gel orange, de manière à le porter et créez vous une piste d'accélération se terminant sur le tremplin que Wheatley à créé pour vous permettre de sortir. Retournez chercher le bloc, et allez le placer sur l'interrupteur activant le flux. Courez et laissez vous porter par le flux. Une fois à l'autre bout, partez sur la droite et passez le rideau d'émancipation. Créez un portail à l'intérieur, de préférence sur le mur faisant face à la sortie, puis reliez-le à la salle principale. Faites ensuite transiter le flux par ce nouveau portail, et élancez vous sur la piste d'accélération pour rejoindre le flux, et la sortie. Après l'ascenseur, et que Wheatley ait essayé de vous tuer, entrez dans la salle de test numéro 16 (image 2). Pour la résoudre, commencez par vous diriger de l'autre côté du trou en face de vous. Pour ce faire, créez un portail devant vous, et un à l'autre bout. Une fois là-bas, créez un portail au point d'arrivée du flux, et un autre juste sous l'arrivée de gel bleu qui se trouve là. Activez l'interrupteur pour faire entrer du gel dans le flux, et coupez le tout pour en répandre au bord de la plateforme. Réitérez l'opération sans couper le flux, et projetez vous dedans en utilisant le gel que vous venez de répandre. Une fois de l'autre côté, allez vite vous placer sur le gros interrupteur, ce qui a pour effet d'inverser le court du flux. Attendez que le gel se rapproche de la source du flux, et envoyez un portail sur votre gauche, lorsque vous tournez le dos à l'entrée, de manière à ce que le flux surplombe les tourelles. Quittez ensuite l'interrupteur pour que le flux reprenne son court normal, et coupez-le lorsque le gel surplombe les tourelles, pour les voir valdinguer dans tous les sens. Allez ensuite appuyer sur le nouvel interrupteur, qui se trouve derrière la vitre, ce qui à pour effet de libérer un plan incliné. Posez un portail à côté, sur le sol, de manière à créer un flux vertical, qui vous emportera au plafond, puis placez un portail sur le plan incliné, de manière à être propulsé au loin avec la vitesse acquise lors de la chute. Vous rebondirez alors sur le gel bleu, et arriverez près de la sortie. Vous entrez après cela dans la salle de test numéro dix-sept. Pour commencer à la résoudre, marchez sur la plaque de foi. Malheureusement, Wheatley vous envoie sur le côté, bien décidé à en finir avec vous. Une fois dans le flux, préparez-vous à agir vite.

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