Soluce The Matrix : Path Of Neo : 27. La Sorcière
La Sorcière, un des programmes les plus redoutables du Mérovingien, détient trois prisonnières. Cependant, seulement l'une d'elles est la bonne, les deux autres sont des copies virtuelles. Vous allez devoir trouver la bonne et la sauver avant que la pierre au dessus d'elle ne lui tombe dessus. La vraie prisonnière, c'est celle de gauche, vous pouvez vérifier à l'aide de la vision en code (image 183). Utilisez l'arrêt des balles afin de bloquer la pierre se trouvant au dessus d'elle (image 184).
La voilà sauvée... pour l'instant ! En effet, la prisonnière va être à présent sous l'emprise de la Sorcière, et vous allez devoir combattre celle-ci sans blesser votre protégée. Pensez notamment aux armes que vous trouverez sur les murs, de même que de la trousse de soin à n'utiliser qu'en ultime recours. Jonglez efficacement entre arrêt des balles (afin de palier au pouvoir de la Sorcière qui vous projettera des objets dessus) et vos meilleurs combos afin d'affaiblir la Sorcière le plus possible.
Une fois celle-ci sur le point d'être vaincue, la prisonnière se libèrera de son emprise, et vous aidera à combattre votre ennemie. Cependant, elle sera assez vulnérable à ses coups. Vous aussi d'ailleurs, car elle sera protégée par un champ magnétique qui, lorsqu'il est actif, vous sonnera sitôt que vous tenterez de la frapper.
Essayez cependant de lui porter un ou deux coups avec une arme (genre un coup mortel) afin qu'elle ne puisse pas se régénérer. Dès que son champ magnétique n'est plus actif, donnez-vous en à cœur joie, et ne sous-estimez surtout pas ses capacités au combat, vous seriez étonné !
Une fois la sorcière vaincue, la prisonnière vous ouvrira la porte (image 185) qui vous permettra de sortir de là et vous permettra enfin de porter secours à vos amis.
Sommaire
- Introduction à Matrix
- 01. As-tu déjà rêvé, Neo ?
- The Matrix
- 02. Ils viennent te chercher, Neo.
- 03. Il se dirige vers la rue.
- 04. Entraînement au Kung-Fu
- 05. Entraînement à l’épée
- 06. Entraînement d’hiver
- 07. Entraînement aérien
- 08. Entraînement aux armes
- 09. Entraînement en Dojo
- 10. Déjà vu : « C’est un piège ! »
- 11. La prise de l’égout
- 12. Fusillade dans le hall
- 13. Assaut sur les toits : « Esquive ça »
- 14. Sauvetage en hélico
- 15. Duel dans le métro
- 16. Coincé dans la boucle.
- 17. La poursuite: «Il me faut une sortie !»
- 18. C’est l’Elu.
- De Matrix à Matrix Reloaded
- 19. Sauvetage des Pilules Rouges
- 19. a. Le Vigile
- 19. b. La Complainte du Crâne
- 19. c. La Bibliothécaire
- 19. d. Le Guérisseur
- 19. e. La Clé
- The Matrix Reloaded
- 20. La réunion des capitaines
- 21. Sauvetage des capitaines
- 21. a. Morpheus et Trinity
- 21. b. Ballard
- 21. c. Niobe
- 21. d. Roland
- 22. Les excuses de Séraphin
- 23. Echauffourée
- 24. Le Français
- 25. Dimensions déformées
- 26. La tête à l’envers
- 27. La Sorcière
- 28. Ignoré
- 29. La congrégation des Smith
- 30. Conquête
- The Matrix Revolutions
- 31. Content de vous revoir, M. Anderson.
- 32. Bataille aérienne
- 33. Ce monde est à moi.