Soluce The Wolf Among Us - A Telltale Games Series : Chapitre 1 - Welcome to Fabletown

Publié le 12/11/2013, par LadyPatar
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Soluce The Wolf Among Us - A Telltale Games Series : Chapitre 1 - Welcome to Fabletown

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Vous incarnez Bigby Wolf, le Grand Méchant Loup, shériff de la communauté de Fabletown. Vous voilà arrivé dans un immeuble pour une intervention. Le concierge de l'immeuble n'est autre qu'une grenouille nommée Toad. La conversation avec Mr Toad est faite pour vous familiariser avec le système de dialogue du jeu, mais aussi pour commencer à établir quelle relation vous voulez obtenir avec ce personnage. En effet, Toad ne dispose pas de Glamour, un sort permettant aux Fables de ressembler à des êtres humains. Il est donc dans l'illégalité. Ainsi vous pouvez déterminer si vous souhaitez jouer le rôle du shériff conciliant et fermer les yeux pour cette fois ou de sermonner le personnage (0). Une fois ce dialogue terminé, rendez-vous à l'étage pour voir d'où viennent les cris.

Dans le couloir, ramassez le boîtier d'allumettes (1) puis entrez dans l'appartement en optant pour la manière douce ou la manière forte. Vous voyez un homme, le Bûcheron, asséner une gifle à une jeune femme. Commencez la conversation avec lui. Une inévitable bagarre éclate entre vous, c'est le moment de vous familiariser avec les scènes d'actions. Soyez donc attentif aux touches auxquelles vous devrez appuyer. (2)

Une fois Woodsman avec la mâchoire brisée, essayez d'entre apprendre un peu plus sur la femme avec qui il se disputait (3). Woodsman retente ensuite une offensive, vous devrez choisir la manière dont vous voulez le calmer. Si vous le frappez, une autre bagarre se déclenche, mais quelque soit votre décision de toute manière, vous atterrirez dehors sur la voiture de Mr Toad.

Le Bûcheron étant un dur à cuire, il revient encore une fois à la charge et tente de vous forcer à vous transformer en loup (4). Ce sera sans compter sur l'aide de la femme que vous avez préalablement défendue. Cette dernière enfonce la hâche du Bûcheron dans le crâne de votre agresseur.

L'homme hors d'état de nuire, votre mystérieuse inconnue commence à lui faire les poches, cherchant selon elle l'argent qu'il lui doit. Continuez de discuter avec elle, faites les remarques de votre choix pour essayer d'en apprendre un peu plus, mais la jeune femme reste très vague (5). Tout ce dont vous êtes à peu près sûr, c'est que le patron pour qui elle était venue chercher l'argent ne sera pas heureux de la voir revenir les mains vides. A la fin de la conversation vous devrez donc décider entre lui donner de l'argent pour l'aider ou non. N'ayez pas d'inquiétudes, ce premier choix ne sera pas crucial pour la suite de l'histoire, agissez donc à l'envie. (6)

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