Pas de DirectX 10 pour Supreme Commander
Si le dernier jeu de Chris Taylor ne proposait à sa sortie qu'une compatibilité DirectX 9, plusieurs voix se sont élevées pour annoncer qu'une prochaine mise à jour / extension pourrait bien faire passer Supreme Commander à la génération suivante avec gestion des effets graphiques DirectX 10.
Depuis la fin de la semaine dernière, nous avons cependant eu la confirmation que cela ne devrait jamais être le cas. Si l'on en croit ce message d'un des membres de l'équipe Gas Powered Games, l'absence de gestion DirectX 10 dans Supreme Commander s'explique d'abord par les retards de Windows Vista et, aujourd'hui, les manipulations nécessaires pour implémenter cette technologie seraient tout simplement trop lourdes pour être rentables.
Supreme Commander ne devrait donc jamais connaître les « joies » de DirectX 10 et ses éventuelles extensions non plus. Gas Powered Games n'envisage d'utiliser la nouvelle bibliothèque de Microsoft que pour de futurs projets.
Depuis la fin de la semaine dernière, nous avons cependant eu la confirmation que cela ne devrait jamais être le cas. Si l'on en croit ce message d'un des membres de l'équipe Gas Powered Games, l'absence de gestion DirectX 10 dans Supreme Commander s'explique d'abord par les retards de Windows Vista et, aujourd'hui, les manipulations nécessaires pour implémenter cette technologie seraient tout simplement trop lourdes pour être rentables.
Supreme Commander ne devrait donc jamais connaître les « joies » de DirectX 10 et ses éventuelles extensions non plus. Gas Powered Games n'envisage d'utiliser la nouvelle bibliothèque de Microsoft que pour de futurs projets.
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