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Notre dossier
- Un parcours mouvementé : l'électron libre du jeu vidéo Retour au sommaire Quake, un succès qui propulsera Id Software sous les feux de la rampe. Daïkatana, un échec impossible à effacer. Daïkatana : deux ans et demi d'attente pour un retour très négatif des joueurs. Des débuts sur le tas 28 octobre 1967 : John Romero sort de sa coquille. Sa passion pour les jeux vidéos...
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des lecteurs de Jeuxvideo.fr
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A propos de Quake
Quake est le jeu qui a donné son nom à la catégorie des Quake-likes (après Doom-like). Le titre d’Id Software fait entrer pleinement le FPS dans le monde merveilleux du multijoueurs en réseau et de la full 3D. Des personnages aux décors, tout est en trois dimensions, permettant au joueur de se déplacer à sa guise et de regarder vers le haut ou vers le bas. Une première dans l’histoire du jeu vidéo. Premier FPS à utiliser conjointement le clavier et la souris (pour diriger la vue), Quake a imposé les standards du genre pour la décennie qui a suivi sa sortie. Autre innovation qui a beaucoup fait pour le succès de Quake : le moteur paramétrable. Il donne aux joueurs les outils pour influer sur l’expérience de jeu en modifiant la vitesse des personnages, la largeur du champ de vision ou la puissance des armes.
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