Soluce Alice : Retour Au Pays De La Folie : Terres De La Reine partie 1
Avancez jusqu'à la plateforme qui monte et descend. Retournez vous et poivrez un groin accroché à la paroi (image 1), puis allez raviver un souvenir en utilisant les jets de vapeur.
Revenez, et alors que les portes s'ouvrent, brisez un mur sur la droite pour trouver l'entrée d'un salle Radula. Pour compléter la suite de nombres du chat, il suffit d'additionner les deux derniers chiffres de la suite. Ainsi, la réponse est le nombre 18.
Franchissez la double porte et éliminez les Cardes qui surgissent. Avant de monter sur le chemin, sautez sur les plateformes invisibles sur la droite pour aller poivrer un nouveau groin (image 2). Passez ensuite dans la serrure pour aller chercher votre récompense dans le panier.
Revenez à l'entrée du château et détruisez le personnage prisonnier d'un coup de cheval-bâton pour libérer le passage.
Dans le couloir, brisez un mur sur la gauche pour trouver un autre souvenir. Dans le hall suivant, commencez par raviver un souvenir près du tableau de la Reine, puis posez une bombe sur l'interrupteur afin d'atteindre l'autre coté du ravin. Derrière le mur, vous trouverez un groin à poivrer, qui ouvrira un passage vers un nouveau souvenir.
Revenez dans le passage et brisez le sol pour découvrir une bouteille. Empruntez ensuite le tunnel voisin pour bondir sur un champignon et tirer une chaîne, puis revenez près du tableau de la Reine et rejoignez le balcon de l'autre coté. Plus loin, escaladez les plateformes sur la gauche et brisez un mur pour trouver une nouvelle bouteille.
Dans la grande salle suivante, éliminez les cardes et fuyez lorsque le bourreau surgit (image 3). Alors qu'il vous poursuit dans le couloir, entrez dans une serrure où il ne pourra pas vous suivre. Dans la salle où vous arrivez, passez sur la gauche pour briser le sol et ainsi découvrir un autre souvenir.
Revenez et brisez le mur suivant pour retrouver l'extérieur. Sautez sur la plateforme un peu plus bas pour tirer une chaîne, puis montez à l'étage et abattez vos ennemis. Mais le bourreau revient et vous fait tomber dans un trou.
Tout de suite derrière vous, ramassez une bouteille, puis continuez à fuir le bourreau. Une fois de l'autre coté du ravin, rejoignez la plateforme centrale et prenez à gauche sur un disque invisible pour aller poivrer un groin.
Revenez et atteignez l'endroit où un carde patrouille. De là, utilisez le jet de vapeur pour atteindre la prochaine porte. A gauche de celle-ci, vous pouvez détruire le mur sur la paroi (image 4). Pour raviver le souvenirqui s'y trouve, posez une bombe sur la plateforme du fond pour faire monter sa voisine.
Tirez ensuite le levier du fond pour ouvrir la porte et franchissez la. Résolvez l'énigme sur le damier en déplaçant votre pion et son image sur les dalles étoilées, puis passez la porte suivante.
Dans le hall, poivrez le groin juste au dessus de vous, et ravivez un souvenir derrière la porte qui s'ouvre sur la gauche. Montez ensuite les escaliers et fuyez pour échapper au bourreau.
Dans la grotte, dès le début, repérez une serrure dissimulée (image 5) derrière laquelle, sous le sol, se cache un souvenir. Un peu plus loin, brisez un mur à droite pour trouver une bouteille.
Dans la grande salle suivante, un nouvel ennemi apparaît: le carde en armure. Esquivez ses attaques et frappez le dans le dos au couteau pendant que son arme est bloquée dans le sol.
Après avoir éliminé tous les ennemis, atteignez la plateforme un peu plus loin et contournez la pour poivrer un groin. Sautez sur le champignon juste au dessus et allez ramasser une bouteille avant de venir sur le poids. Restez dessus jusqu'en bas puis posez une bombe dessus. Utilisez ensuite le champignon pour bondir et atteindre le passage libéré par le groin. Derrière une serrure dissimulée, vous pourrez raviver un souvenir.
Atteignez ensuite la plateforme stable et brisez un mur derrière vous pour trouver une autre bouteille.
Rejoignez le lieu du prochain combat et débarrassez vous des ennemis, puis actionnez utilisez les jets de vapeurs à partir de l'arène pour rejoindre une salle Radula.
Actionnez le levier pour ouvrir la prochaine porte, derrière laquelle vous retrouverez le bourreau, accompagné d'autres ennemis. Sachez que le bourreau est si maladroit qu'il tue même ses amis. Il vous enverra dans un trou lorsque tous les autres seront morts.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1
- Vallée Des Larmes
- Domaine Du Chapelier
- Filtrage Des Arômes
- Chauffage Et Pression
- Chapitre 2
- Toundrafol
- Illusions Aqueuses
- Le Script
- Les Divas
- Le Réveil Des Huîtres
- Le Cimetière Des Ames
- Chapitre 3
- Vallée Maudite
- L'Est Mystérieux
- 1er Tableau
- 2nd Tableau
- Chapitre 4
- Pont De Cartes
- Terres De La Reine partie 1
- Terres De La Reine partie 2
- Chapitre 5
- La Maison De Poupées
- Enfant De Putain
- Chapitre 6
- Le Train Infernal