Soluce Aliens : Colonial Marines : 11. Maison
Soluce Aliens : Colonial Marines : 11. Maison
Journaux : aucun
Arme légendaire : aucune[/b:]
Dès que vous êtes sur vos deux pieds, retournez-vous vers le sud-ouest et avancez au niveau de l'imposant cube de chargement pour trouver, sur une caisse sur sa droite, la plaque du Cpl. L. Papp (image 69). Mettez ensuite le cap vers le nord et récupérez, sur une caisse à droite du rideau de fer marqué « bay 02 », la plaque du 1re CL. A. Montgomery (image 70). Partez enfin vers l'est et traversez un conteneur ouvert pour aller derrière l'épave de la navette, où vous trouverez la plaque du 1re CL. William Hudson (image 71), la dernière du jeu. Il est temps désormais de s'occuper de la reine.
Les bords de la salle sont relativement sûrs car la reine ne peut pas s'y rendre. N'hésitez pas à la feinter en lui tirant depuis un coin puis en sortant par un autre. Commencez par aller réinitiatiliser le lanceur de charge. Enclenchez le premier levier puis remettez vous à l'abri sur les bords de la salle. Répétez l'opération avec le second, troisième puis quatrième levier de réarmement. Cela fait, placez vous aux commandes du lanceur de charge et attirez la reine devant ce dernier en lui tirant dessus (image 72). Il ne reste plus qu'à enclencher la commande pour finir ce combat, et cette aventure.