Soluce Anno 1602 : A La Conquête D'Un Nouveau Monde : Scénario 13 : L’alliance
Soluce Anno 1602 : A La Conquête D'Un Nouveau Monde : Scénario 13 : L’alliance
Scénario 13 : L’alliance
Objectifs :
Construire une cité de 1000 habitants dont 250 marchands et aider le joueur jaune à faire de même.
Solution :
Vous devez faire la place nécessaire à votre futur colonie. Construisez des maisons au nord et démolissez toutes les habitations sur votre île méridionale. Sur l'espace libéré construisez des plantations d'épices et des élevages de moutons. Optez pour un développement lent et progressif. Dès que vous le pouvez financièrement, construisez l'école et la taverne que votre population demande. Mettez-vous à la recherche indispensable d'une île aurifère.
Le joueur rouge devrait vous attaquer bientôt. Deux navires de guerre devrait suffire à détruire sa flotte. Continuez la guerre avec lui jusqu'à la victoire.
Vous pouvez ensuite aider le joueur jaune. Réservez deux navires pour l'approvisionner en marchandises. Si vous ne pouvez satisfaire ses demandes, construisez ce dont il a besoin (tabac, épices, cacao, minerai de fer. Vous pouvez également limiter votre propre population en leur interdisant l'accès aux matériaux. Vous faire venir les marchands chez le joueur jaune, vous devrez l'alimenter en bijoux, or, cacao, tissu.
Sommaire
- Scénario 1 : Fin d’un long voyage
- Scénario 2 : La colonie isolée
- Scénario 3 : A la poursuite du minerai
- Scénario 4 : Un règne pacifique
- Scénario 5 : L’épreuve
- Scénario 6 : Terres rares
- Scénario 7 : Découverte
- Scénario 8 : Bon voisinage
- Scénario 9 : Nuages à l’horizon
- Scénario 10 : Concurrence
- Scénario 11 : Monopole
- Scénario 12 : Coopération
- Scénario 13 : L’alliance
- Scénario 14 : Le fléau pirate
- Scénario 15 : L’intrus
- Scénario 16 : La forteresse