Soluce Arthur Et Les Minimoys
Soluce Arthur Et Les Minimoys
Le jeu « Arthur et les Minimoys » est basé sur le film du même nom réalisé par Luc Besson.
Arthur est un jeune garçon en vacance chez sa grand-mère. La maison de ses grands-parents sera bientôt détruite par un promoteur sans scrupule. Arthur est déterminé à retrouver son grand-père disparu depuis quelques années ainsi qu'un fabuleux trésor perdu dans le jardin. En fouillant les affaires de son grand-père, il trouve une lettre qui lui est adressée. Il suit alors les indices laissés par son grand-père et passe dans l'autre monde, celui des Minimoys.
Dans la peau d'Arthur, de Bétamèche ou de Sélénia, vous allez parcourir le Sept Terres qui constituent le royaume des Minimoys jusqu'à Nécropolis.
Voici un guide complet du jeu si vous êtes perdu et si vous voulez un petit coup de pouce.
Bon jeu.
Sommaire
- CONSEILS ET INFORMATIONS
- Menu
- Commandes principales par défaut
- Affichage des informations
- Sauvegarde
- Objectifs
- Combats
- Actions spéciales
- Quêtes secondaires
- Caractéristiques des personnages
- Lettres minimoys et cartes correspondantes
- Les passages secrets des Mül-mül
- Bonus
- CHAPITRE 1– LE MONDE DES MINIMOYS
- La prise en main
- Le conseil du village Minimoys
- CHAPITRE 2 – LES SEIDES ATTAQUENT
- Première confrontation avec les séides
- Trouver un passage
- Les premières compétences
- La cage de Minimoys
- Le séide volant
- Les bottes de poils de gamoul en feu
- Le portail de la ferme à Mül-mül
- La ferme à Mül-mül
- En direction de la haute racine
- Le premier jardin de pierres tranchantes
- Les totems
- le deuxième jardin de pierres tranchantes
- CHAPITRE 3 – BETAMECHE EN DANGER
- Bétamèche encerclé par des moustiks
- Bétamèche au milieu des flammes 1
- Bétamèche au milieu des flammes 2
- Libération des Mül-mül à la haute racine
- Le monstre séide
- Les Mül-mül dans le village Minimoys
- CHAPITRE 4 – EN ROUTE POUR NECROPOLIS
- Premiers pas dans les tunnels Minimoys
- La salle aux différents mécanismes
- La salle verdoyante
- La salle des miroirs
- Vers la surface
- CHAPITRE 5 – PREMIERS PAS DANS LES SEPT TERRES
- Premiers pas à la surface
- Le pachymollet
- Vers la gare
- La porte menant à la gare
- CHAPITRE 6 – LA BATAILLE DE LA GARE
- L’entrée de la gare
- A la recherche du chef de gare
- La noix de transport
- CHAPITRE 7 – LES CHUTES DE SATAN
- CHAPITRE 8 – PERDUS DANS LES SEPT TERRES – Première partie
- Vers les hauts plateaux
- Sur les hauts plateaux
- Le sort s’acharne
- Les retrouvailles avec le bétamoul
- CHAPITRE 9 – PERDUS DANS LES SEPT TERRES – Deuxième partie
- Le premier morceau de bois
- Le deuxième morceau de bois
- Le passage vers Nécropolis
- L’accès aux pailles
- CHAPITRE 10 – LE STUNNING RAPIDS BAR
- CHAPITRE 11 – SOUS LA MAISON
- L’escalade d’Arthur
- L’araignée
- Les réserves de Nécropolis
- CHAPITRE 12 – NECROPOLIS
- Le pilier
- Darkos
- La tête de poupée
- Le trésor
- CHAPITRE 13 – FINALE