Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : L’accréditation
Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : L’accréditation
Devant l'entrée d'Olympie, Sam Fichaure va de son côté et les rejoindra plus tard. Un homme les arrête à l'entrée. Astérix et Obélix se présentent comme des athlètes gallo-romains. Mais l'homme leur dit qu'il leur faut une accréditation afin d'accéder au village olympique et de pouvoir participer aux épreuves sportives. Pour avoir cette accréditation, il leur faut un certificat de gauloiserie venant de Gaule et faire un test d'aptitude.
Le certificat de gauloiserie
Sauvegardez (automatique).
Prenez les casques en détruisant tables, amphores, étales. Vous pouvez aussi en récupérer dans le tas de sacs et de colis.
Allez à gauche pour avoir le certificat de gauloiserie dans la première maison. Cinématique : L'homme ne peut pas vous le fournir car ils ont un problème de réseau. En effet, Brutus a interdit de faire voler les pigeons. Mais si vous libérez au moins 10 pigeons, il veut bien vous délivrer le certificat de gauloiserie.
Libérez le premier pigeon juste à votre gauche en frappant la cage (image 21). Vous pouvez faire le plein de santé au distributeur de gigot pour 5 casques pour un gigot.
Allez sur le chemin à gauche puis à droite à la bifurcation. Plus loin, prenez le sachet de magnésie. Avancez vers le mur à droite. Seul Astérix peut grimper en haut car la structure ne peut pas supporter le poids d'Obélix. Avec Astérix, agrippez-vous aux corniches pour monter, allez à droite, sautez en direction de la prochaine corniche et au bout de la dernière corniche, sautez pour monter sur le toit du bâtiment. Délivrez 4 pigeons.
Montez sur le mécanisme au centre. Il faut orienter le miroir dans la bonne direction, vers l'autre miroir (pour l'instant, on ne sait pas vraiment comment le positionner par rapport à l'autre).
Descendez et rebroussez chemin. A la bifurcation, allez à droite. A gauche, vous trouvez 2 pigeons. Continuez à droite. Plus loin, vous avez 2 soldats. Eliminez-les et délivrez 3 pigeons. Vous avez maintenant libéré 10 pigeons. D'autres soldats viennent.
Rebroussez chemin pour arriver devant la première maison. Parlez à l'homme à l'entrée mais il vous faut maintenant passer le test d'aptitude dans la deuxième maison.
Les tests d'aptitude
Allez à l'entrée de la deuxième maison. L'homme vous invite à y entrer. A l'intérieur, un inspecteur vous dit ce que vous devez faire. Il faut traverser 3 salles correspondant à 3 épreuves jusqu'à la sortie. Si vous sortez en pleine épreuve, il vous faudra tout recommencer.
Descendez dans la première salle via l'escalier. Il vous faut dégager le passage pour accéder à la salle suivante en chargeant sur le tas de caisses. Passez la porte.
Dans la deuxième salle, il faut utiliser le périphérique pour vous amener à un mécanisme pour ouvrir la porte. Avec Astérix, grimpez jusqu'à la cabine périphérique et entrez dedans. Astérix se trouve maintenant sur une balançoire et vous êtes dans la peau d'Obélix (image 22). Maintenez la touche qui permet d'attraper la corde et avancez jusqu'à ce qu'Astérix atteigne le mécanisme.
De retour dans la peau d'Astérix, sautez pour agripper la barre. Actionnez plus vite le mécanisme en appuyant sur la touche action plusieurs fois. Descendez et entrez dans la troisième salle.
Il vous faut actionner les trois dalles simultanément pour ouvrir la porte suivante (image 23). Saisissez le bloc de pierre. Approchez-le au bord de la plate-forme où se trouve une des dalles. Appuyez sur action plusieurs fois pour le monter en haut. Montez pour placer le bloc sur la dalle. Descendez et placez-vous sur l'une des deux autres dalles et Obélix se mettra automatiquement sur la dernière dalle. La porte s'ouvre. Sortez.
Cinématique : Le test d'aptitude a été probant. Vous n'avez plus qu'à aller devant l'entrée.
Rejoignez Alafolix et Panoramix à l'entrée principale.
Cinématique : L'accréditation est validée et Brutus est en colère. Celui-ci utilise une pierre magique pour ouvrir une porte. Alafolix va s'entraîner pour les jeux tandis que Astérix et Obélix va trouver Docteurmabus. D'autres druides arrivent à cause des phénomènes étranges qui se produisent.
Sommaire
- Conseils et informations
- Menu
- Commandes principales par défaut
- Affichage des informations
- Sauvegarde
- Les différents coups
- Les différents mécanismes
- Les objets à récolter
- La santé
- Les épreuves sportives
- Bonus
- La cueillette aux sangliers
- Arrivée au village olympique
- L’accréditation
- La série des épreuves éliminatoires
- Le deuxième flambeau
- Le troisième flambeau
- Vers les cyprès rouges
- Les trois cyprès rouges
- L’antre de Docteurmabus
- La rencontre avec Docteurmabus
- Sortir de l’antre de Docteurmabus
- A la poursuite de Docteurmabus
- Le lendemain matin
- La série des épreuves d’honneur
- La zone vip
- A la recherche de Brutus
- La pluie de romains
- L’accès aux appartements de Brutus
- Perdus dans les souterrains
- Sortir des souterrains
- Les bains
- La série des épreuves de prestige
- Face à Brutus
- L’accès à la course de char
- L’armée de Brutus