Plus de 2,5 millions de Brink vendus
Malgré un démarrage tranquille, Brink se serait écoulé à plus de 2,5 millions d'exemplaires donnant des idées à son studio de développement.
Au travers d'un long entretien avec Paul Wedgewood - patron de Splash Damage - Gamasutra revient sur le succès du dernier titre du studio, Brink. Commercialisé grâce à Bethesda en mai 2011, le jeu est sorti sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Après un démarrage relativement discret, Brink a trouvé son public « sur la durée ».
Ainsi, Paul Wedgewood parle d'un total de « 2,5 millions de jeux écoulés à travers le monde » et précise « le revenu généré s'élève à 120-140 millions de dollars ». Wedgewood ajoute immédiatement que « le studio n'a pas vu tout cet argent puisqu'en en tant que développeur indépendant, Splash Damage n'était pas éditeur du jeu ».
Une remarque qui mène Paul Wedgewood sur un autre terrain, celui de la distribution dématérialisée. Splash Damage a effectivement monté une structure baptisée WarChest. L'idée est ici de contrôler tout le processus, du développement à l'édition, en se focalisant sur des titres que Wedgewood qualifient de « Free-to-plAAA » : des jeux de la qualité des fameux AAA (projets à gros budget), mais free-to-play.
Rad Soldiers - un jeu iOS - sera le premier titre produit sous ce label, mais d'autres suivront rapidement et un nouveau jeu PC devrait être publié avant la fin de l'année alors que courant 2013, Splash Damage devrait revenir sur consoles avec un autre free-to-play. Plus que jamais une affaire à suivre !
Ainsi, Paul Wedgewood parle d'un total de « 2,5 millions de jeux écoulés à travers le monde » et précise « le revenu généré s'élève à 120-140 millions de dollars ». Wedgewood ajoute immédiatement que « le studio n'a pas vu tout cet argent puisqu'en en tant que développeur indépendant, Splash Damage n'était pas éditeur du jeu ».
Une remarque qui mène Paul Wedgewood sur un autre terrain, celui de la distribution dématérialisée. Splash Damage a effectivement monté une structure baptisée WarChest. L'idée est ici de contrôler tout le processus, du développement à l'édition, en se focalisant sur des titres que Wedgewood qualifient de « Free-to-plAAA » : des jeux de la qualité des fameux AAA (projets à gros budget), mais free-to-play.
Rad Soldiers - un jeu iOS - sera le premier titre produit sous ce label, mais d'autres suivront rapidement et un nouveau jeu PC devrait être publié avant la fin de l'année alors que courant 2013, Splash Damage devrait revenir sur consoles avec un autre free-to-play. Plus que jamais une affaire à suivre !
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