Soluce Chaos On Deponia : 14 Le repaire de Janosch
Soluce Chaos On Deponia : 14 Le repaire de Janosch
14 Le repaire de Janosch
Retour à la taverne. Jouer avec Garlef : mini jeu assez facile, Garlef la plupart du temps faisant 'ciseaux', son point fort, jouer le poing fermé. Lorsque Garlef n'a plus de doigt faire feuille en mettant la main complète.
Rufus obtient le code de frappement pour entrer dans le repaire de Dark Alley. Descendre en informer Goal (on fait partie de l'armée de résistance) qui part immédiatement pour le repaire de Janosch.
Se rendre dans Dark Alley. Le frappement ne fonctionne pas. Rufus pense que c'est parce qu'il y a trop de musique répétitive sur la place du marché. S'y rendre ne sert probablement pas à grand-chose excepté peut-être à éviter un bug.
Touche Echap : settings : couper la musique.
Frapper : le code est bon mais n'est pas suffisant. Liebold demande l'ancien code, il ne se souvient jamais du nouveau. Entrer dans la caisse. Liebold sort, Rufus a le code.
Dans le repaire, Rufus se retrouve en présence de Garlef, Liebold, Janosch et Goal. Parler à tous : Janosch a un concept ; quand Rufus lui dit qu'il ne vaut rien et que le sien est meilleur Janosch l'invite à utiliser le projecteur. Y placer les diapos. Les commenter ainsi : 1 ) symbole 2 ) Organon bombing fort / éradiquer Deponia / notre groupe doit les attaquer 3) carte topographique d'un fort organon 4 ) supprimer toute forme de vie 5) Goal et son implant peuvent être un énorme atout entre nos mains (an important trump).
Rufus triomphe et se retrouve avec Goal dans la taverne de Gulliver. Epuiser les sujets de conversation avec elle.
Sommaire
- Prologue
- Chapitre I : Première apparition du barde
- 1 Eteindre l’incendie
- 2 Sauver Doc de la guillotine
- 3 Cletus
- Seconde apparition du barde - Chapitre II : Floating Black Market
- 1 Le réveil de Rufus
- 2 Passer Clever-Byte
- 3 Le bloc opératoire de Doc
- 4 La place du marché
- 5 L’opération de Goal
- 6 Localisation
- 7 La taverne de Gulliver
- 8 La vieille ville
- 9 Seagull
- 10 Le poisson-tigre
- 11 La Bambina de Bozo
- 12 Le concombre de la révélation
- 13 La main de compétition
- 14 Le repaire de Janosch
- 15 Devenir membre du Platypus Club
- 16 La chasse aux platypus
- 17 Invitation au restaurant
- 18 Confrontation avec soi-même
- Troisième apparition du barde - Chapitre III : Navigation sur la Rust Red Sea
- 1 Direction Porto Frisco
- 2 Isla Watchit
- 3 Pôle Nord
- 4 Marché flottant
- 5 Plein de fuel
- 6 Retour à Porto Frisco
- 7 Le ticket gagnant
- 8 L’antenne sous l’orage
- 9 Les dauphins
- 10 Le sous-marin de Donna
- Dernière apparition du barde - Chapitre IV : Dernières confrontations (pour le moment)
- 1 Entrer dans la tour
- 2 Final provisoire