Paradox : « le suivi pour lutter contre le piratage de Cities Skylines »
Cities Skylines est le titre le plus vendu édité par Paradox Interactive, mais il n'est pas épargné par le piratage : voici la réponse de son éditeur.
Disponible depuis le 10 mars dernier, Cities Skylines a établi un nouveau record pour son éditeur - Paradox Interactive - en se vendant à plus de 250 000 exemplaires sur ses premières 24 heures.
Forcément, un tel succès ne va pas sans un certain piratage... même si les choses semblent nettement plus mesurées que certains voudraient le faire croire. Ainsi, via Twitter, Shams Jorjani a expliqué que le premier jour de commercialisation la proportion de copies pirates était de 0%. Le second en revanche, l'indicateur montait à 16%.
Pour Paradox, le piratage n'a cependant jamais été une fatalité. Ainsi, l'éditeur a toujours eu une réponse très censée que son responsable des acquisitions répète aujourd'hui.
« Comme d'habitude, pour lutter contre le piratage, notre technique est de rendre un grand jeu encore meilleur au travers de mises à jour gratuites. Il faut rendre l'utilisation de Steam plus pratique (que la version pirate) » avant d'ajouter : « Tout repose sur le fait d'offrir un service de meilleur qualité : on peut abattre le piratage en faisant de l'offre payante quelque chose de supérieur ».
Difficile d'être en désaccord avec les propos de Shams Jorjani, mais attentons de voir le suivi qui nous sera proposé sur Cities Skylines.
Forcément, un tel succès ne va pas sans un certain piratage... même si les choses semblent nettement plus mesurées que certains voudraient le faire croire. Ainsi, via Twitter, Shams Jorjani a expliqué que le premier jour de commercialisation la proportion de copies pirates était de 0%. Le second en revanche, l'indicateur montait à 16%.
Here are a few small tidbits of info about Cities: Skylines - day 1 we had 0% piracy. pretty cool. Day 2 16%.
— Shams Jorjani (@ShamsJorjani) 12 Mars 2015
« Comme d'habitude, pour lutter contre le piratage, notre technique est de rendre un grand jeu encore meilleur au travers de mises à jour gratuites. Il faut rendre l'utilisation de Steam plus pratique (que la version pirate) » avant d'ajouter : « Tout repose sur le fait d'offrir un service de meilleur qualité : on peut abattre le piratage en faisant de l'offre payante quelque chose de supérieur ».
As usual our plan for pirates is to make a great game even better through free updates - making it more convenient to use Steam instead.
— Shams Jorjani (@ShamsJorjani) 12 Mars 2015
It's all about offering the superior service. That's how we bring down piracy. By making the paid experience a superior one.
— Shams Jorjani (@ShamsJorjani) 12 Mars 2015
Éradiquer le piratage est impossible, mais diminuer son importance oui. Si tu ponds un bon jeu, les acheteurs seront là. Il restera toujours des personnes qui pirates pour pas dépenser un rond, mais ceux-ci n'achèteront pas, peu importe le jeu et ses qualité.
Ça fait plaisir de voir des devs réagir comme ça et pas en disant "OUIN OUIN PC VILAIN PIRATE 95% OUIN OUIN" :D
Aussi bien soit un jeu il n'y couperont pas et passeront par la case piratage. Pour ma part j'attends de voir les soldes de printemps j'attendais pas ce jeu mais au vu des commentaires il a l'air vraiment super comme jeu.