Test Dark Souls Prepare To Die Edition : le PC humilié ?
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Si la Prepare To Die Edition est à la fois l'occasion d'avoir Dark Souls sur PC et de profiter de contenus additionnels, on ne peut passer sous silence les errements techniques honteux.
Disponible depuis bientôt un an sur PlayStation 3 et Xbox 360, Dark Souls se plie à la mode actuelle qui veut que l'on adapte les grosses sorties consoles sur PC. From Software s'est toutefois arrangé pour que l'adaptation ne soit pas un bête portage. Le studio a ainsi profité de l'occasion qui lui était donné de revenir sur son titre pour lui apporter du contenu supplémentaire. Hélas, les développeurs se sont complètement égarés sur le chemin qui les menait vers la « félicité windowsienne » : portrait d'un ratage technique réalisé... avec panache !
Comme pour devancer les critiques, les développeurs de From Software avaient pris soin d'avouer leur méconnaissance de l'architecture PC... Le résultat est à la hauteur de nos pires craintes en la matière ! S'il est possible de changer la définition d'image pour atteindre notamment le 1920x1080, le studio s'est en réalité contenté d'upscaler la résolution console. En d'autres termes, ils « étirent » en quelque sorte l'image pour « faire plaisir » à nos moniteurs. Bien sûr, un joueur PC est généralement assez proche de son écran et les défauts d'une telle technique saute alors aux yeux : non content de manquer de détails, les textures sont floues.
Alors que Square Enix vient de nous proposer une adaptation PC fort réussie de son Sleeping Dogs, nous n'avons pas de mots assez forts pour exprimer notre déception face au manque de soin apporté par From Software. Quand bien même le studio ne serait pas un spécialiste du PC, certaines décisions s'apparentent davantage à du « jmenfoutisme ». Pour s'en convaincre, il suffit de jeter un œil au travail d'un certain Durante qui - en 48 heures - a réalisé un mod prenant en charge un vrai 1080p. Mieux, son petit programme évolue régulièrement et intègre maintenant de quoi jouer sur le filtrage des textures ou la profondeur de champ. Quand on veut bien s'en donner la peine...
Histoire de faire bonne mesure et de justifier la venue d'une nouvelle édition sur PlayStation 3 et Xbox 360 (après la sortie PC), From Software s'est mis en tête d'intégrer un nouveau mode de jeu en arène. Il s'agit de s'affronter en duel pour goûter à ce que les développeurs ont pompeusement appeler du JcJ (Joueur contre Joueur). Dans les faits, le mode en question n'est guère convaincant, la faute - là encore - a de gros problèmes techniques. Système de matchmaking déconcertant, lag persistant et problèmes de triche auront raison des plus endurcis... Dommage !
Test PC réalisé sur une machine à base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de mémoire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble à son aise à partir d'un processeur double-cœur 3 GHz, épaulé par 2 Go de mémoire vive et une GeForce 9800 GTX.
De l'étirement du 1024x720Retour au sommaire
Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous vous conseillons la lecture de notre test de Dark Souls réalisé en octobre 2011. L'ami Virgile y détaille tout ce qu'il est bon de décevoir sur le scénario, les qualités et les défauts d'un jeu qui l'avait littéralement enchanté. Autant d'éléments qu'il est aujourd'hui inutile de répéter : en ce sens, la Prepare To Die Edition est rigoureusement identique à cette première mouture PlayStation 3 / Xbox 360... et c'est un peu le problème pour un titre qui sort - avec dix mois de décalage - sur PC. Comment, en effet, ne pas être déçu en présence d'un jeu qui singe maladroitement les capacités d'une Xbox 360 ?Comme pour devancer les critiques, les développeurs de From Software avaient pris soin d'avouer leur méconnaissance de l'architecture PC... Le résultat est à la hauteur de nos pires craintes en la matière ! S'il est possible de changer la définition d'image pour atteindre notamment le 1920x1080, le studio s'est en réalité contenté d'upscaler la résolution console. En d'autres termes, ils « étirent » en quelque sorte l'image pour « faire plaisir » à nos moniteurs. Bien sûr, un joueur PC est généralement assez proche de son écran et les défauts d'une telle technique saute alors aux yeux : non content de manquer de détails, les textures sont floues.
Bande-annonce #1 - Dark Souls arrive sur PC
Un ratage techniqueRetour au sommaire
Du côté des options graphiques, le constat est le même et From Software réduit les choix à leur plus simple expression avec la seule présence de l'anticrénelage et du motion blur. N'espérez donc pas régler quoi que ce soit pour faire tourner Dark Souls sur un petit PC ! Dans ce contexte, il paraît normal de voir que l'animation se limite à 30 ips. Une animation qui reste fluide en toute circonstance : c'est déjà ça de pris car pour le reste, on frise la correctionnelle. Pour ne rien arranger, les développeurs n'ont pas adapté le jeu à un usage clavier / souris, mais pensez bien à ranger cette dernière quand vous utiliserez votre manette puisque en la bougeant, on continue à jouer sur la caméra !Alors que Square Enix vient de nous proposer une adaptation PC fort réussie de son Sleeping Dogs, nous n'avons pas de mots assez forts pour exprimer notre déception face au manque de soin apporté par From Software. Quand bien même le studio ne serait pas un spécialiste du PC, certaines décisions s'apparentent davantage à du « jmenfoutisme ». Pour s'en convaincre, il suffit de jeter un œil au travail d'un certain Durante qui - en 48 heures - a réalisé un mod prenant en charge un vrai 1080p. Mieux, son petit programme évolue régulièrement et intègre maintenant de quoi jouer sur le filtrage des textures ou la profondeur de champ. Quand on veut bien s'en donner la peine...
Intéressant en solo, loupé en PvPRetour au sommaire
Mettons cependant notre amertume de côté pour vérifier le contenu de cette Prepare To Die Edition. Le mod installé, Dark Souls version PC devient très jouable et on profite alors d'un nouveau chapitre de qualité : Artorias Of The Abyss. Ses différents environnements sont réussis et qu'il s'agisse des Royal Woods, d'Oolacile Township ou bien encore de Chasm Of The Abyss, on prend un réel plaisir à arpenter ces paysages. Mention spéciale pour le combat final qui procurera son lot de sueurs froides ! Au final, cette petite dizaine d'heures de jeu n'est à conseiller qu'aux fans de Dark Souls, mais elle remplit parfaitement son office en prolongeant un petit peu l'aventure.Histoire de faire bonne mesure et de justifier la venue d'une nouvelle édition sur PlayStation 3 et Xbox 360 (après la sortie PC), From Software s'est mis en tête d'intégrer un nouveau mode de jeu en arène. Il s'agit de s'affronter en duel pour goûter à ce que les développeurs ont pompeusement appeler du JcJ (Joueur contre Joueur). Dans les faits, le mode en question n'est guère convaincant, la faute - là encore - a de gros problèmes techniques. Système de matchmaking déconcertant, lag persistant et problèmes de triche auront raison des plus endurcis... Dommage !
ConclusionRetour au sommaire
Sur le principe, nous sommes ravis de voir les développeurs et les éditeurs japonais s'intéresser à la plateforme PC et cette Prepare To Die Edition semble aller dans le bon sens. Hélas, From Software loupe complètement le coche sur le plan technique et les bonnes intentions du studio se transforment vite en calvaire graphique. Durante et son fameux mod viennent littéralement sauver la version PC de Dark Souls Prepare To Die Edition. Une version qui vaut le coup d’œil à condition de ne pas être trop regardant sur la finition.-
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Test PC réalisé sur une machine à base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de mémoire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble à son aise à partir d'un processeur double-cœur 3 GHz, épaulé par 2 Go de mémoire vive et une GeForce 9800 GTX.
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