Soluce Dead Island : Les bons et les méchants
Il vous explique qu'il n'avait pas le choix, puisque les bandits retiennent sa fille en otage quelque part dans un entrepôt au Sud de la ville. Il vous demande d'aller la sauver.
Dirigez vous alors vers le grand entrepôt du Sud (image 2) et pénétrez à l'intérieur en éliminant tous les bandits sur place.
Dans la petite salle du hangar, tirez sur la serrure de la porte où est retenue la fille pour la débloquer (image 3), puis parlez avec elle. Elle vous donnera le mod éclair en récompense.
Sommaire
- Les règles de survie de base en cas d'invasion zombie
- PROLOGUE
- Ouverture chaotique
- Du sang sur le sable
- ACTE 1
- Quête principale
- Un passeport pour la vie
- L'exode
- Tuer le temps
- C'est du gâteau
- Un beau butin
- Vivre dangereusement
- La chute du faucon noir
- Le train de la terreur
- Seuls les meilleurs survivent
- Sur la route
- Quêtes secondaires
- Disparue
- Rupture de stock
- Ah les services médicaux
- Au secours
- Histoire de famille
- Mon précieux
- La résurrection de Lazare
- Délit de fuite
- Escorte d'Omar
- De la terre à la terre
- A l'antenne
- Toy Story
- Meurtre à la Saint-Valentin
- A la porte de paradis
- Feu d'artifice
- Dis moi où tu as mal
- Nighthawk
- Trop de sucre
- Une maison pleine de surprises
- Une lueur d'espoir
- En désespoir de cause
- Accident
- Danse dans l'eau
- Faîtes comme chez vous
- Deux coeurs
- Chercheur d'or
- Une voix provenant du ciel
- Evènements continus
- Nectar de vie
- On se détend
- Estomac noué
- Cocktails explosifs
- ACTE 2
- Quête principale
- Enfonçons les portes du paradis
- Silence sacré
- Espoirs anéantis
- Goutte par goutte
- Salut divin
- Laissez couler l'eau
- La tête dans le mur
- Un petit tour au supermarché
- Retour doux-amer
- Une dame en détresse
- Il n'est jamais trop tard
- Un oiseau sur le toit
- On est bien chez soi
- Dévastateur
- Quêtes secondaires
- Garde en service
- Jeu d'espionnage
- Papa, où es-tu?
- Secours rapides
- Condamné à perpétuité
- Une question de justice
- L'heure du jugement
- Six pieds sous terre
- Paperasseries
- On enterre les morts
- De l'alcool pour Thérésa
- Dernière chance
- Un pied dans la tombe
- De sang froid
- Entités impies
- Jacques a dit...
- Boissons corsées
- Liens du sang
- Dernier souffle
- Le bonheur, tout simplement
- Radio Ga Ga
- A trop vouloir
- Testament
- Message aux masses
- La première tête du Cerbère
- La deuxième tête du Cerbère
- La troisième tête du Cerbère
- Bon coup de balai
- Forteresse divine
- Un chat sur le toit
- Trouble fête
- Les bons et les méchants
- Evènements continus
- L'heure de la vengeance a sonné
- Trois clous
- Lumière divine
- ACTE 3
- Quête principale
- Welcome to the jungle
- Courir après les ombres
- Mercenaire
- Roi des marécages
- Voyage sur la rivière
- Maison des sciences
- Homme de foi
- Science démoniaque
- Sang pur
- Discussion difficile
- Provisions bateau
- Dernier salut
- Pas le temps de discuter
- Quêtes secondaires
- Danse macabre
- Des rats dans le laboratoire
- Aucun signe de vie
- Du sang sous les tropiques
- Sans électricité
- Les morts dans le filet
- Les morts n'ont pas besoin de manger
- Courir à sa perte
- Message d'amour
- Substances et produits
- Un hurluberlu blessé
- Chair en décomposition
- Le pont est trop loin
- Seconds secours
- Restes des damnés
- Ange déchu
- Une question d'honneur
- Le spectacle continue
- Petit tour au pub
- Le Petit Prince
- Répulsif
- Fichiers perdus
- Deus Ex Machina
- C'est pas pour les morts
- Il va falloir se mouiller les pieds
- Un véritable casse-tête
- Evènements continus
- Cendres de l'humanité
- Dodo!
- Mauvaise herbe
- De la nourriture pour tous
- La lumière c'est la vie
- Du sang et encore du sang
- ACTE 4
- Quête principale
- Titus Andronikus
- La ligne verte
- Full Metal Jacket
- La cuisine de Dante
- Labyrinthe démoniaque
- A la poursuite du lapin blanc
- Au bord du gouffre
- Quêtes secondaires
- Le Boucher de Banoï
- Acide à gogo
- Armurerie verrouillée
- Folie douloureuse
- OBJETS A COLLECTER
- Banoï Herald
- Acte 1 - Extraits 1 à 16
- Acte 2 - Extraits 17 à 29
- Acte 3 - Extraits 30 à 40
- Acte 4 - Extraits 38 et 39
- Cartes d'identification
- Acte 1- Cartes 1 à 15
- Acte 1- Cartes 16 à 30
- Acte 2- Cartes 31 à 45
- Acte 2- Cartes 46 à 60
- Acte 3- Cartes 61 à 75
- Acte 3- Cartes 76 à 85
- Acte 4- Cartes 86 à 100
- Enregistrements audio du journaliste
- Enregistrements 1 à 12
- Crânes
- Crâne marron
- Crâne orange
- Crâne violet
- Crâne vert
- Crâne bleu