Soluce Dead Island : Acte 4- Cartes 86 à 100
_ Au cours de la quête "La cuisine de Dante", vous devez éliminer les zombies dans les cuisines de la prison. A l'intérieur, escaladez les caisses en bois au milieu de l'entrepôt pour atteindre le dessus de l'étagère du fond (image87). vous y trouverez la carte d'identité 87.
_ Au cours de la quête secondaire "Folie douloureuse", vous trouverez la carte d'identité 88 posée sur le bureau de l'infirmerie, juste devant l'écran de l'ordinateur (image 88).
_ La carte d'identité 89 se trouve un peu après la carte 98, dans les égouts. Après le second noyé que vous rencontrez, prenez à gauche et remontez le cul-de-sac à gauche de l'échelle (image 89). La carte traîne à coté d'un cadavre devant la grille.
_ Au cours de la quête "Labyrinthe démoniaque", vous trouverez la carte d'identité 90 sous un escalier en sortant de la laverie.
_ Au cours de la quête "A la poursuite du lapin blanc", juste avant de vous engager dans le grand couloir infesté de zombies pour vous rendre sur le toit, montez l'escalier pour trouver, devant un matelas, la carte d'identité 91 (image 91).
_ Au cours de la quête "Labyrinthe démoniaque", lorsque vous sortez de la salle de contrôle pour rejoindre les égouts qui vous mèneront au bloc C, vous trouverez la carte d'identité 92 sous les escaliers plongés dans l'obscurité (image 92).
_ Au deuxième étage de l'hôpital dans la quête "A la poursuite du lapin blanc", entrez dans la première salle de gauche pour trouver la carte d'identité 93 sur le bureau (image 93).
_ Au cours de la quête "Full Metal Jacket", vous rencontrez Kevin devant l'armurerie. Lorsque vous ramenez le passeport pour ouvrir les portes, visitez le placard de gauche en remontant le couloir (image 94). La carte d'identité 94 est posée sur le chariot derrière la porte du placard.
_ Au cours de la quête "La ligne verte", lorsque vous escortez Alvaro de sa cellule au réfectoire, vous pouvez entrer dans un petit bureau dans le couloir entre le bloc A et le bloc 0. Vous y trouverez la carte d'identité 95 (image 95).
_ La carte d'identité 96 se trouve dans les cuisines de la prison, que vous devez nettoyer au cours de la quête "La cuisine de Dante". Elle est posée sur un chariot au fond à droite des cuisines (image 96).
_ Au cours de la quête "Labyrinthe démoniaque", vous devez visiter le Bloc B. Après être descendu au sous-sol, vous trouverez une carte d'identité 97 posée à coté de la première console que vous croisez (image 97).
_ Vous trouverez la carte d'identité 98 au cours de la quête "Labyrinthe démoniaque". Elle se trouve dans les égouts menant du bloc B au bloc C. Elle est posée par terre à droite juste après le noyé que vous rencontrez (image 98).
_ Toujours dans la quête "Labyrinthe démoniaque", lorsque vous montez l'échelle des égouts et que vous arrivez dans les douches remplies de corps, regardez bien à terre pour trouver la carte d'identité 99 (image 99).
_ C'est encore au deuxième étage de l'hôpital au cours de la quête "A la poursuite du lapin blanc" que vous trouverez la dernière carte d'identité. La 100e carte se trouve sur un lit dans la grande chambre de gauche dans le couloir, juste après la double porte (image 100).
Sommaire
- Les règles de survie de base en cas d'invasion zombie
- PROLOGUE
- Ouverture chaotique
- Du sang sur le sable
- ACTE 1
- Quête principale
- Un passeport pour la vie
- L'exode
- Tuer le temps
- C'est du gâteau
- Un beau butin
- Vivre dangereusement
- La chute du faucon noir
- Le train de la terreur
- Seuls les meilleurs survivent
- Sur la route
- Quêtes secondaires
- Disparue
- Rupture de stock
- Ah les services médicaux
- Au secours
- Histoire de famille
- Mon précieux
- La résurrection de Lazare
- Délit de fuite
- Escorte d'Omar
- De la terre à la terre
- A l'antenne
- Toy Story
- Meurtre à la Saint-Valentin
- A la porte de paradis
- Feu d'artifice
- Dis moi où tu as mal
- Nighthawk
- Trop de sucre
- Une maison pleine de surprises
- Une lueur d'espoir
- En désespoir de cause
- Accident
- Danse dans l'eau
- Faîtes comme chez vous
- Deux coeurs
- Chercheur d'or
- Une voix provenant du ciel
- Evènements continus
- Nectar de vie
- On se détend
- Estomac noué
- Cocktails explosifs
- ACTE 2
- Quête principale
- Enfonçons les portes du paradis
- Silence sacré
- Espoirs anéantis
- Goutte par goutte
- Salut divin
- Laissez couler l'eau
- La tête dans le mur
- Un petit tour au supermarché
- Retour doux-amer
- Une dame en détresse
- Il n'est jamais trop tard
- Un oiseau sur le toit
- On est bien chez soi
- Dévastateur
- Quêtes secondaires
- Garde en service
- Jeu d'espionnage
- Papa, où es-tu?
- Secours rapides
- Condamné à perpétuité
- Une question de justice
- L'heure du jugement
- Six pieds sous terre
- Paperasseries
- On enterre les morts
- De l'alcool pour Thérésa
- Dernière chance
- Un pied dans la tombe
- De sang froid
- Entités impies
- Jacques a dit...
- Boissons corsées
- Liens du sang
- Dernier souffle
- Le bonheur, tout simplement
- Radio Ga Ga
- A trop vouloir
- Testament
- Message aux masses
- La première tête du Cerbère
- La deuxième tête du Cerbère
- La troisième tête du Cerbère
- Bon coup de balai
- Forteresse divine
- Un chat sur le toit
- Trouble fête
- Les bons et les méchants
- Evènements continus
- L'heure de la vengeance a sonné
- Trois clous
- Lumière divine
- ACTE 3
- Quête principale
- Welcome to the jungle
- Courir après les ombres
- Mercenaire
- Roi des marécages
- Voyage sur la rivière
- Maison des sciences
- Homme de foi
- Science démoniaque
- Sang pur
- Discussion difficile
- Provisions bateau
- Dernier salut
- Pas le temps de discuter
- Quêtes secondaires
- Danse macabre
- Des rats dans le laboratoire
- Aucun signe de vie
- Du sang sous les tropiques
- Sans électricité
- Les morts dans le filet
- Les morts n'ont pas besoin de manger
- Courir à sa perte
- Message d'amour
- Substances et produits
- Un hurluberlu blessé
- Chair en décomposition
- Le pont est trop loin
- Seconds secours
- Restes des damnés
- Ange déchu
- Une question d'honneur
- Le spectacle continue
- Petit tour au pub
- Le Petit Prince
- Répulsif
- Fichiers perdus
- Deus Ex Machina
- C'est pas pour les morts
- Il va falloir se mouiller les pieds
- Un véritable casse-tête
- Evènements continus
- Cendres de l'humanité
- Dodo!
- Mauvaise herbe
- De la nourriture pour tous
- La lumière c'est la vie
- Du sang et encore du sang
- ACTE 4
- Quête principale
- Titus Andronikus
- La ligne verte
- Full Metal Jacket
- La cuisine de Dante
- Labyrinthe démoniaque
- A la poursuite du lapin blanc
- Au bord du gouffre
- Quêtes secondaires
- Le Boucher de Banoï
- Acide à gogo
- Armurerie verrouillée
- Folie douloureuse
- OBJETS A COLLECTER
- Banoï Herald
- Acte 1 - Extraits 1 à 16
- Acte 2 - Extraits 17 à 29
- Acte 3 - Extraits 30 à 40
- Acte 4 - Extraits 38 et 39
- Cartes d'identification
- Acte 1- Cartes 1 à 15
- Acte 1- Cartes 16 à 30
- Acte 2- Cartes 31 à 45
- Acte 2- Cartes 46 à 60
- Acte 3- Cartes 61 à 75
- Acte 3- Cartes 76 à 85
- Acte 4- Cartes 86 à 100
- Enregistrements audio du journaliste
- Enregistrements 1 à 12
- Crânes
- Crâne marron
- Crâne orange
- Crâne violet
- Crâne vert
- Crâne bleu