Diablo 3, la fin prochaine des immunités permanentes
Il ne sera bientôt plus possible de bénéficier de façon permanente des meilleurs effets de certains build.
Dans un message publié sur les forums de Battle.net, Tyvalir, le responsable communautaire, est revenu sur cet aspect du jeu. Avec la mise en place des effets réduisant les temps de recharge des compétences, de nombreux builds ont vu le jour qui permettent de profiter de bonus permanents. En effet, le temps de recharge de l'effet recherché devenait plus court que la durée de l'effet permettant ainsi de le réactiver avant son terme et d'en bénéficier tout le temps.
Avec le prochain patch, actuellement en cours de test sur le Royaume de Test, une nouvelle règle de fonctionnement va être progressivement mise en place afin de ne plus permettre de genre de situation. La solution choisie consiste à lancer la recharge de l'effet une fois que celui-ci a terminé son cycle. Actuellement, la recharge commence au moment où l'effet est lancé.
Afin de minimiser l'impact négatif, le temps de recharge sera réduit. Par exemple, dans la cas de la compétence Sérénité du Moine, le temps de recharge passerait de vingt secondes à seize secondes à partir du moment où l'effet de Sérénité prend fin. Les compétences concernées par ce changement sont : Marche Fantôme du Féticheur, Sérénité du Moine, Écran de Fumée du chasseur de Démon et Loi de l'Espoir - Suspension du Croisé.
Cet état de fait avait empêché les développeurs de mettre en place de nouvelles capacités qui auraient pu bénéficier d'un effet permanent d'invulnérabilité. Désormais, avec ce nouveau fonctionnement, ils vont pouvoir laisser libre cours à leur imagination puisqu'ils seront certains de ne plus pouvoir engendrer d'invincibilité ou d'immunité permanentes.
Avec le prochain patch, actuellement en cours de test sur le Royaume de Test, une nouvelle règle de fonctionnement va être progressivement mise en place afin de ne plus permettre de genre de situation. La solution choisie consiste à lancer la recharge de l'effet une fois que celui-ci a terminé son cycle. Actuellement, la recharge commence au moment où l'effet est lancé.
Afin de minimiser l'impact négatif, le temps de recharge sera réduit. Par exemple, dans la cas de la compétence Sérénité du Moine, le temps de recharge passerait de vingt secondes à seize secondes à partir du moment où l'effet de Sérénité prend fin. Les compétences concernées par ce changement sont : Marche Fantôme du Féticheur, Sérénité du Moine, Écran de Fumée du chasseur de Démon et Loi de l'Espoir - Suspension du Croisé.
Cet état de fait avait empêché les développeurs de mettre en place de nouvelles capacités qui auraient pu bénéficier d'un effet permanent d'invulnérabilité. Désormais, avec ce nouveau fonctionnement, ils vont pouvoir laisser libre cours à leur imagination puisqu'ils seront certains de ne plus pouvoir engendrer d'invincibilité ou d'immunité permanentes.
Sev07 oui , avant on faisait rien , on attendait
yuter Sev07 Quand tu parles de nerf du M6 tu parles de la 2.1.2 ? Par-ce-que c'est tout sauf un nerf...
Sev07 les classes qui sont trop fumées sont nerfées ( regardez les DH qui laissent leurs sentry faire le DPS ... du coup nerf du set du Marau ) au lieu de nerf , BliBli devrait UP comme ça " tout le monde " ferait des GR 40+ ( comme sur un certain Marvel Heroes )
Nan ! Pauvres DH que nous sommes nous nerfer l?écran de fumée =/
curieux , alors que sur le PTR on peut pratiquement être perma-bersek avec le Barb et le SET IK