Diablo 3 était conçu à l'origine pour être un MMO
Le boss de Runic et ex-membre de Blizzard Max Schaefer révèle que Diablo 3 était conçu à l'origine pour être un MMO.
C'est à l'ex-employé de Blizzard et désormais patron de Runic Max Schaefer que l'on doit cette anecdote : à ses prémices, le développement de Diablo 3 prenait résolument le chemin d'un MMORPG : « Quand je travaillais chez Blizzard il y a un millions d'années, nous travaillons sur Diablo 3 qui était alors un MMO », confie Schaefer au micro du site Games On Net. L'idée derrière le projet était d' « en faire la version Diablo de World of Warcraft ».
L'histoire ne dit pas si l'idée du online permanent et des hôtels de ventes est un vestige de cette première version ; à l'annonce de ces options de game-design adoptées par Blizzard, Schaefer confie par ailleurs son soulagement : le Torchlight 2 auquel travaille son studio, Runic, se différencierait d'autant de son concurrent direct : « Nous avions déjà décidé de prendre une direction opposée à la leur, c'était donc une excellente nouvelle puisqu'elle traçait une ligne claire entre nos deux projets », concède-t-il. Rappelons que Torchlight 2 est toujours prévu pour un vague 2012, sans date de sortie plus précise.
Source : Games On Net
L'histoire ne dit pas si l'idée du online permanent et des hôtels de ventes est un vestige de cette première version ; à l'annonce de ces options de game-design adoptées par Blizzard, Schaefer confie par ailleurs son soulagement : le Torchlight 2 auquel travaille son studio, Runic, se différencierait d'autant de son concurrent direct : « Nous avions déjà décidé de prendre une direction opposée à la leur, c'était donc une excellente nouvelle puisqu'elle traçait une ligne claire entre nos deux projets », concède-t-il. Rappelons que Torchlight 2 est toujours prévu pour un vague 2012, sans date de sortie plus précise.
Source : Games On Net
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