Soluce Doom 3 : Au coeur des ténèbres...
Suivez le couloir. Une fois arrivé dans les profondeurs des grottes, la lumière commencera à se faire très rare. Avancez tout droit, puis prenez sur la gauche, avancez encore, puis prenez à droite, avancez, puis reprenez à droite, puis enfin à gauche. Vous devriez vous trouver dans une pièce avec des sortes d'œufs en pierre lumineux (Image 108).
Avancez, et occupez-vous des diablotins ainsi que des barons de l'enfer (vous pouvez aussi leur passer à côté si vous courez assez vite), puis passez la pièce avec les colonnes, et tout au bout allez à droite. Dans la grande pièce dans laquelle vous allez vous trouver, vous reconnaîtrez sûrement les espèces de boules à pics que vous envoyait dessus la Vagary de la zone 8. Cela ne présage rien de bon...
En effet, deux Vagaries vont débarquer depuis le fond de cette pièce. Si vous avez beaucoup de chance, servez-vous de votre BFG, et balancez une grosse décharge droit devant dès leur arrivée. Si cela ne suffit pas, n'oubliez pas votre cube des âmes, ainsi que vos roquettes et votre fusil au plasma.
Une fois que vous les aurez vaincues, dirigez vous vers les marches sur la droite (n'oubliez pas le médikit juste à coté), et à votre contact l'escalier « se ranimera », et commencera à se reconstruire. Toutefois, avant que l'escalier ne soit complètement praticable, méfiez-vous des trites qui convergeront vers vous pendant que vous attendrez.
Dès que possible, prenez donc cet escalier, et passez la grande porte dorée (Image 109). Une fois rentré, allumez d'abord le courant à l'aide su pupitre sur la gauche, et enfin prenez l'ascenseur pour « Quitter Cavernes 2 ».
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !