Soluce Doom 3 : a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
Soluce Doom 3 : a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
En entrant, un zombie terré dans l'ombre vous attendra dans le coin gauche, puis la lumière va se couper. Allez tout au fond sur la gauche pour ramasser de quoi vous sentir mieux, puis méfiez vous en sortant du gros zombie et du maggot qui n'attendront que vous. Poursuivez ensuite votre route, et grimpez à l'échelle pour vous faufiler dans les conduits et suivez le chemin du côté droit (c'est le seul possible). Dans le coin à droite, prenez garde au maggot, qui cache d'ailleurs derrière lui des pièces d'armure, ainsi qu'un médikit et des munitions. Reprenez ensuite votre chemin en passant par la gauche. A travers la grille, vous apercevrez de là haut un zombie se régalant d'un bon gros cadavre (Image 23).
Tout au bout, descendez des conduits et méfiez-vous du diablotin derrière vous, puis prenez le seul chemin possible, où un autre diablotin, sortant du plafond, viendra à votre rencontre. Prenez ensuite la pièce de droite pour y trouver le zombie qui était en train de se régaler, et dont le « repas » devrait aussi se réveiller, puis ramassez le PDA. Depuis les écrans que vous voyez, vous pouvez accéder aux différentes caméras de surveillance de la zone (c'est sans intérêt). Quittez cette pièce après vous être soigné au SMU et avoir ramassé les munitions qui s'y trouvaient, et remarquez le trou dans le sol. Allez-y pour y ramasser une armure.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !