Soluce Doom 3 : c. ''Engineering''
Discutez avec lui, puis suivez-le consciencieusement, car il pourra vous guider dans ce noir total. S'il se fait tuer sur le chemin, dites vous d'aller le plus possible vers l'avant et de préférence sur la gauche. Pour éviter qu'il lui arrive malheur, marchez légèrement devant lui en anticipant son trajet (si, si, c'est possible) et ainsi vous pourrez plus facilement le couvrir si un diablotin vous attaque. Ceux-ci surviendront en général peu après chaque coupure électromagnétique.
Tout au bout, se trouve une échelle, droit devant vous (Image 26) montez y, mais avant d'ouvrir la porte retournez-vous afin d'ouvrir le casier dont le code est le 102, vous y trouverez une armure et des munitions. Prenez ensuite la porte, et poursuivez votre chemin pour tenter d'entrer dans la porte suivante sur la droite. Vous serez alors pris d'une vision où vous verrez un corps ficelé dans de la toile d'araignée. De plus, la porte restera verrouillée. Revenez donc sur votre gauche pour passer par dessus les tuyaux, et glissez-vous ensuite sur la droite dans les conduits, où il n'y a qu'un seul chemin possible.
Tout au bout, vous vous retrouverez dans une grande pièce (Image 27) dans laquelle vous allez devoir attendre un peu, et ainsi faire venir une trite (grosse araignée bien tenace qui saute et qui mord) à votre rencontre. Après l'avoir abattue, actionnez le panneau de contrôle afin de faire venir l'échelle, et préparez-vous alors à affronter une quinzaine de trites ! Une fois la pièce sûre, regardez bien dans deux coins opposés, vous y trouverez des munitions, et des armures. Dans cette pièce se trouve aussi une SMU.
Monter à l'échelle, et poursuivez votre route (trois trites devraient vous faire barrage). Et une fois sorti, prenez la porte baie sur la gauche, afin de « Quitter Labos Alpha 2 ».
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !