Soluce Doom 3 : a. Betruger est dans la place !
Soluce Doom 3 : a. Betruger est dans la place !
Là, vous trouverez un casier, dont le code est le 483 (vous y trouverez une armure et des munitions) puis avancez jusqu'aux barils en prenant garde aux deux prochains diablotins (un devant et un derrière). Puis avancez encore jusqu'au prochain diablotin, puis continuez jusqu'au zombie, qui sera accompagné d'un revenant et d'une âme errante. Prenez la porte suivante, et pensez à vous servir de la SMU. Vous trouverez ensuite un diablotin, du matériel, puis une porte que vous devrez prendre.
Derrière se trouve un diablotin. Descendez ensuite les marches, occupez-vous du revenant à l'aide des barils, avancez encore un peu et prenez garde au diablotin derrière vous. Avancez encore et occupez-vous du gros zombie, puis vous arriverez dans une zone ou vous devrez choisir entre aller sur la gauche ou sur la droite... Occupez-vous d'abord du gros zombie, du zombie, et du revenant, puis suivez le chemin d'où venait le revenant, et tout au bout se trouve une SMU et une grande porte qui devrait être verrouillée.
Revenez ensuite sur vos pas pour prendre à gauche, car deux diablotins et deux âmes vous y attendront, puis prenez la porte suivante et avancez jusqu'à vous retrouver face à deux diablotins (...dont un derrière) puis prenez la porte suivante, et surveillez votre gauche, où se trouve un zombie, puis actionnez le panneau afin de ventiler le gaz (Image 54). Vous trouverez un zombie derrière vous, ainsi que trois diablotins. Revenez enfin à la grande porte verrouillée. Vous retrouverez sur votre chemin deux âmes errantes. Avancez, abattez le zombie et le revenant, puis prenez la grande porte.
Derrière, vous trouverez un diablotin et un revenant (les barils sont vos amis) puis entrez et vous rencontrerez quatre chérubins, un nouveau type d'ennemi qui n'est mignon que de nom (Image 55). Et avancez jusqu'à la pièce suivante avec les barils. Un diablotin devrait surgir en bas des marches. Montez ensuite celles-ci, et prenez garde au diablotin derrière la porte en haut des marches. Prenez l'ascenseur, descendez, et une fois dehors éliminez les deux chérubins puis avancez un peu pour trouver un nouveau chérubin.
Ramassez les pièces d'armure et le médikit, puis descendez les marches et avancez...
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !