Soluce Doom 3 : a. Le Data-Linker
Rendez-vous ensuite au hall d'accès. Pour cela, partez tout au fond à gauche, et récupérez le data-linker (Image 61) puis revenez au générateur et utilisez le panneau de contrôle afin d'activer le data-linker. Quittez ensuite cette pièce et retournez là où vous avez trouvé le data-linker, et passez cette porte (celle avec le cadavre juste au dessus). Suivez le vouloir, abattez le diablotin, passez la pièce suivante où se trouvent deux zombies ainsi qu'un pinky un peu plus loin, et enfin un commando-zombie juste avant la porte. Entrez ensuite, abattez le diablotin, le zombie, et le commando-zombie, puis restaurez-vous à la SMU.
Passez la porte suivante, descendez la plate-forme en faisant attention aux nombreuses âmes errantes qui vont vous poursuivre. Lorsque vous croiserez un cadavre de marine, restez sur vos gardes car un revenant devrait aussitôt apparaître. Entrez alors par les conduits dans la nouvelle pièce, où se trouvent un cacodémon et un diablotin, puis ouvrez le casier dont le code est le 298, mais prenez garde au diablotin sur la droite. Explorez encore un peu cette pièce, car un revenant et 3 cacodémons vont encore apparaître, à la suite de quoi vous allez devoir rejoindre la plate-forme.
Montez les marches, débarrassez-vous du diablotin et du commando-zombie, puis reprenez votre route, avancez, abattez le diablotin, prenez l'ascenseur et descendez. En bas, vous trouverez deux diablotins et deux revenants sur votre passage. Prenez la porte suivante (sur la gauche), abattez le zombie, et prenez la porte d'après. Là, quatre âmes errantes vous attaqueront, puis vous devrez partir sur la gauche afin de monter à l'échelle. Là haut, restez sur la droite et prenez la porte suivante tout au bout.
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !