Soluce Doom 3 : a. Le Fusil à Plasma
Donc, une fois arrivé, prenez le fusil à pompe, ainsi que le pistolet, les munitions, l'armure, et éventuellement les médikits. Suivez ensuite le sentier surplombant la lave, puis montez à cet escalier au design si hospitalier, puis attendez sagement sur le pentacle. Un rayon vert va vous aspirer et vous téléporter dans une cage qui va tomber... puis se briser. Faites attention, à la sortie de cette cage, 4 diablotins vous encercleront.
Avancez ensuite sur la passerelle de pierre qui va se former au dessus du vide puis avancez tout au bout du parcours, et vous tomberez sur un Baron de l'Enfer (Image 80). Une demi-douzaine de cartouches de votre cher fusil à pompe devraient en venir à bout. Regardez aussi sur la droite, vous devriez trouver une tronçonneuse. Un passage va ensuite s'ouvrir à l'endroit d'où le baron de l'enfer venait. Passez par là et avancez tout au bout du parcours, contre le mur du fond, afin d'enclencher un mécanisme.
Passez ensuite sur la gauche tout au fond pour récupérer la mitrailleuse à chaîne, puis faites de même que de l'autre côté, afin de pouvoir continuer. Attention, un diablotin sera invoqué avant que le passage suivant ne s'ouvre. Ensuite, ce seront 5 âmes qui devraient vous causer du soucis. Parcourez ensuite la passerelle (Image 81) et entrez dans la grande porte, où deux âmes surgiront. Avancez ensuite jusqu'à vous retrouver face à la grande grille : une âme se trouvera sur votre droite. Ensuite, partez sur la gauche vous occuper de l'autre âme, et enfin faites attention au baron qui surgira derrière vous. Une fois ce dernier abattu, avancez encore un peu et deux diablotins seront invoqués. Retournez enfin à la grille abattre un dernier diablotin, et la grille s'ouvrira.
Passez, et prenez à droite toute. Vous passerez entre autres devant un mancubus qui sera invoqué. Ne vous en occupez-pas, poursuivez votre route tout au fond en restant sur la droite, ramassez au passage les pièces d'armure qui vous montrent la voie, et vous devriez trouver le fusil à plasma (Image 82). Maintenant les choses commencent à devenir intéressantes ! Aussitôt après l'avoir ramassé, le sol se mettra à descendre sans que vous n'ayez demandé quoi que ce soit !
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !