Soluce Doom 3 : La mort de Swann
Equipez-vous donc en passant sur la droite (pistolet, fusil mitrailleur, munitions, médikits) puis descendez dans les conduits (aidez vous de votre torche). Rampez en suivant le chemin sur la droite, attrapez les pièces d'armure, les grenades, et les munitions. Sortez, en vous méfiant du commando-zombie au dessus de vous. Ramassez ainsi la mitrailleuse à chaîne, ainsi que des munitions près de la porte baie. N'y entrez pas encore. Faites demi-tour et occupez-vous de l'autre commando-zombie pour récupérer sa tronçonneuse. Prenez ensuite la porte baie, prenez le couloir de droite, attention aux trites, avancez, abattez les deux commandos-zombies invoqués, montez à l'échelle (Image 88) et récupérez l'armure qui se trouve en haut.
Descendez ensuite et abattez le commando-zombie, puis allez sur le côté voir dans la caisse qui est ouverte, récupérez y le fusil à pompe, ainsi que des cartouches et des munitions. Vous trouverez aussi un autre commando-zombie derrière ces caisses. Montez ensuite à l'escalier sur votre gauche, et prenez la porte devant vous. Vous tomberez sur un archvile devant cette porte, puis un autre derrière cette porte. Prenez ensuite à gauche et appelez l'ascenseur.
Montez dans l'ascenseur, descendez au niveau inférieur, passez la porte suivante (un commando-zombie se trouve derrière), montez les marches sur la gauche, et une fois en haut, méfiez vous du revenant derrière le coin. Passez ensuite la porte suivante, entrez dans l'ascenseur (Image 89) et prenez le niveau 2.
Sortez de l'ascenseur, prenez la seule porte possible, et parlez à Swann (Image 90) et avant qu'il ne meure, puis prenez son PDA. Prenez ensuite la porte au fond à gauche, descendez dans les conduits, avancez et prenez à droite, montez à l'échelle, et faites demi-tour. Sur la droite, une pièce s'est ouverte, avec des cellules de plasma, des pièces d'armure, et des médikits. Allez ensuite au panneau sur la gauche afin de faire venir l'échelle de service. Descendez ainsi, et prenez la grande porte.
Avancez, et prenez la porte baie, afin de « Quitter Labos Delta ».
Sommaire
- Zone 1 - Mars City
- a. L'accueil
- b. Le QG des marines
- Zone 2 - Mars City, Sous-sol
- a. Chemin jusqu'au SAS
- b. Le technicien, et retour au SAS
- c. Premier fusil
- d. L'arrivée du diablotin
- e. Enfin de retour
- Zone 3 - Retour à Mars City
- a. Jusqu'à l'infirmerie
- b. De retour au QG
- Zone 4 - Administration
- a. L'accès aux labos Alpha
- b. L'arrivée du Pinky
- c. Bureau de William Banks
- Zone 5 - Labos Alpha, Secteur 1
- a. L'EPD
- b. Vers le nid des Maggots
- c. Invasion de Maggots
- d. Grosse machine à pression
- Zone 6 - Labos Alpha, Secteur 2
- a. Jusqu'à la porte 'AL2 003'
- b. Fenêtre avec vue
- c. ''Engineering''
- Zone 7 - Labos Alpha, Secteur 3
- a. Barils toxiques
- b. Petite embuscade
- c. Premiers cauchemars !
- Zone 8 - Labos Alpha, Secteur 4
- a. Sauvetage d'un scientifique
- b. La passerelle
- c. Vagary
- Zone 9 - Usine Enpro
- a. Atteindre le niveau inférieur
- b. En bas de l'ascenseur
- Zone 10 - Transfert Communications
- a. Accès à la porte de sécurité
- b. Folie Furieuse !
- Zone 11 - Communications
- a. Atteindre le bot
- b. La transmission
- Zone 12 - Pont du Monorail
- a. Système de pompage : les deux pinkies
- b. L'échelle de service
- Zone 13 - Recyclage, Secteur 2
- a. Betruger est dans la place !
- b. Mancubus !!!
- Zone 14 - Monorail
- a. Roulez jeunesse !
- b. Crashé
- Zone 15 - Labos Delta, Niveau 1
- a. Le Data-Linker
- b. Contrôle du réacteur Delta
- Zone 16 - Labos Delta, Niveau 2 (Sud)
- a. Le scientifique du téléporteur
- b. BFG, oxygène, et archives
- c. Salle des opérations de Delta
- Zone 17 - Labos Delta, Niveau 2 (Nord)
- a. Rencontre avec l'Archvile
- b. Raccourci
- Zone 18 - Labos Delta, Niveau 3
- a. Première téléportation
- b. Deuxième téléportation
- c. Troisème téléportation
- Zone 19 - Labos Delta, Niveau 4
- Zone 20 - …en Enfer !
- a. Le Fusil à Plasma
- b. Le BFG
- c. Le Gardien et le Cube des Âmes
- Zone 21 - Complexe Delta
- Zone 22 - Processeur Central
- a. Trouver la porte de rechange
- b. Petit raccourci
- Zone 23 - Processeur Central
- Zone 24 - Site 3
- a. Route jusqu'à la maintenance
- b. Tunnels gluants
- Zone 25 - Cavernes, Zone 1
- a. Le grand ascenseur
- b. Gros raccourcis
- Zone 26 - Cavernes, Zone 2
- Zone 27 - Fouilles Principales
- a. La Nouvelle Babylone
- b. Cyberdémon !