Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Publicité mensongère
Rendez-vous de nuit dans la Basseville. Dirigez-vous vers l'ouest pour rencontrer votre contact : Anso. (image 079)
Acceptez de l'aider durant la conversation, puis dirigez-vous vers la Maison abandonnée au nord-est de la zone (désormais indiquée sur votre carte). (image 080)
A l'intérieur, ouvrez la porte sud et préparez-vous à affronter un groupe de Canailles. Attirez-les dans la pièce où vous vous trouvez et éliminez-les. Des renforts adverses arriveront par la porte d'entrée, soyez prudents.
Ramassez ensuite la Cargaison des contrebandiers dans le coffre. (image 081)
Malheureusement il est vide. Ressortez. Un large groupe de Chasseurs tévintides vous attaquera. Ici aussi soyez prudent car des renforts ne tarderont pas à faire leur apparition (des esclavagistes, dont un mage). (image 082)
Repartez ensuite, et vous ferez la connaissance de Fenris. Acceptez de l'aider (sans quoi il ne rejoindra pas votre groupe plus tard). Retrouvez-le ensuite de nuit dans la Hauteville, et plus précisément devant le Manoir de Danarius (au sud-ouest).
Une fois à l'intérieur, Fenris devra obligatoirement faire partie de votre groupe. Vous devez à présent explorer le manoir. Vous y croiserez de nombreuses ombres. Dans certaines pièces vous rencontrerez également un Démon de la colère. Vous en occuper rapidement serait une bonne idée. (image 083)
Prenez le temps d'explorer la maison avant de vous rendre dans les Quartiers de l'inquisiteur. Dans la pièce la plus au nord-est vous affronterez l'un de ces démons, et sur son corps vous pourrez récupérer la Clé de l'inquisiteur. Dirigez-vous alors vers ses Quartiers.
Déverrouillez la porte à l'aide de la clé. Cela aura pour conséquence de faire apparaître une Entité innommable derrière vous. (image 084)
Ce combat sera délicat, d'autant plus qu'elle sera aidée par des renforts. Abattez-la le plus vite possible puis occupez-vous de ses compagnons. A la fin du combat, Fenris se retirera. N'oubliez pas de fouiller les coffres de Danarius avant de partir.
En sortant, vous retrouverez Fenris, ce sera le bon moment pour le recruter.
Cette quête prendra fin et vous débloquerez par la même occasion Fenris a été recruté .
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant