Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Ordres du Magistrat
Il vous demandera d'appréhender un condamné en fuite. Acceptez de l'aider et rendez-vous dans les Ruines abandonnées depuis la carte des Marchés libres. A votre arrivée avancez vers un groupe de personnes. Après une brève conversation, dirigez-vous vers le passage effondré indiqué sur votre carte.
Vous devrez écraser de nombreuses araignées géantes dans ce lieu. Vous rencontrerez d'ailleurs une Araignée venimeuse, plus résistante que les autres. N'oubliez pas de fouiller son cadavre et d'y ramasser la Glande séricigène d'araignée qui vous sera utile dans une autre quête. (image 111)
Vous ne pourrez accéder à la pièce centrale que par la porte nord, mais rien ne vous empêche d'explorer les lieux afin de gagner un peu d'expérience et collecter divers objets.
Dans cette pièce centrale vous devrez vous défaire d'une entité innommable, de plusieurs morts vivants et d'araignées géantes. Vous débarrasser rapidement de l'entité serait une bonne idée car vous éviterez ainsi d'essuyer trop de sorts. Attaquez ensuite les autres. Très vite une deuxième vague d'assaillants fera son apparition, emmenée par une Araignée corrompue vraiment résistante. Commencez par tuer les autres créatures et terminez par elle. Surveillez bien le niveau de vie de vos compagnons, notamment les plus faibles (mages et archers). (image 112)
Continuez ensuite vers le sud, et vous rencontrerez Lia. Vous en apprendrez davantage sur la personne que vous cherchez. Continuez votre route. Des squelettes vous tendront une embuscade. Débarrassez-vous-en puis continuez vers le nord-est. Dans la pièce suivante vous rencontrerez Kelder. Vous aurez alors un choix à faire : tuer Kelder ou le ramener à Vanard.
Si vous choisissez de le tuer, retournez directement voir Vanard, et vous n'obtiendrez pour récompense que des menaces de sa part.
Si vous l'épargnez, il s'échappera. Retournez dans la pièce centrale où vous devrez affronter de nouveaux ennemis : de nombreux cadavres et un puissant revenant. (image 113)
A l'issue du combat, Kelder se résignera à vous suivre. Repartez. Il ne vous restera plus qu'à aller voir le Magistrat pour toucher votre récompense. Vous pourrez éventuellement gonfler votre récompense en évoquant sa filiation avec Kelder.
Sommaire
- Conseils préalables
- PROLOGUE
- Début du jeu
- La destruction de Lothering
- ACTE I
- QUÊTE PRINCIPALE
- Une amie parmi les gardes
- Un nouveau foyer
- Rendez-vous d’affaires
- Bien loin de la maison
- Apaisement
- Des ennemis en notre sein
- La promesse de la poudre noire
- Un berger dans un troupeau de loups
- Le fils difficile
- Acte de miséricorde
- Des amis en bas de l’échelle
- Expédition dans les Tréfonds
- QUÊTES SECONDAIRES
- Publicité mensongère
- La Mine d’os
- Reprenez le travail
- Détails à régler
- Le cirque des idiots
- Je l’ai trouvé, je le garde
- Le Premier sacrifice
- Ordres du Magistrat
- Requête d’herboriste
- Libération non sollicitée
- Une lettre perdue
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Evité de justesse
- Droit du sang
- Histoires de famille
- Portrait du passé
- Fenris a été recruté
- Questions et réponses
- Le contact d’Isabela
- Parler à Anders
- Bienvenue à la maison
- L’empreinte du crime
- QUÊTES ANNEXES
- Le châle de Dalesdottir
- Cuvée de 5:34 des exaltés
- L’orteil du haut
- Le grimoire de l’apprenti
- Dépouille hors-la-loi « demi-ganse » Silsam
- Dépouille du hors-la-loi « Barbedrue »
- Pommeau d’Eustice
- Carte de Kirkwall sous l’occupation
- Traité des castes et comptabilité domestique
- Baume floral
- Le sceau de la maison Talwain
- Dépouille de sœur Plinthe
- Les boucles du blond
- Faiseurs de Miracle
- Rendez-vous secret
- La saignée
- Mimétisme
- Mascarade nocturne
- CONTENU EXCLUSIF
- Des souvenirs intacts
- Lamentations de Lothering
- Les falaises de Kirkwall
- Le Palais des perles noires
- ACTE II
- QUÊTE PRINCIPALE
- Rentrer à la maison
- Perte et profit
- Courtoisie qui sent la poudre
- Invitation à la prudence
- Principal suspect
- Restes d'humanité
- Suivre le Qun
- Attraper un voleur
- Commandements du Qun
- QUÊTES SECONDAIRES
- Terreurs Nocturnes
- Les écumeurs des falaises
- L’or des fous
- Requête d’herboriste
- L’ennemi intérieur
- Au fond du trou
- L’antre des morts-vivants
- Têtes de pioches
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Projets d’avenir
- Aller voir Anders
- Visite au capitaine
- Parler à Fenris
- La recherche d’Isabela continue
- Des mots de réconfort
- Les excuses de Varric
- Les excuses d’Isabela
- Les excuses d’Aveline
- Un goût amer
- Les croyances en question
- Anders : l’amulette chantriste de Tévinter
- Le long chemin
- Rebondissement
- Dissidence
- Reflet dans le miroir
- Affaire de famille
- Au fil de l’histoire
- De retour des Terres brisées
- Le bouclier du chevalier en personne
- Les condoléances du capitaine
- Hahl de bois
- Le livre de Shartan
- La chevalière des Tethras
- Un navire pour Isabela
- QUÊTES ANNEXES
- Le sixième doigt de Wentworth
- Dépouille de Gerralt Chant-du-sud
- La toile du hunier
- Cercle de tonneau imbibé de lyrium
- Le seul et unique pantalon
- Chapeau de Waxler
- Sceau de l’ancien dieu Dumat
- Couteau bête et méchant
- Les yeux d’Azur Jamos
- La voie ferrée souterraine
- Expédition de secours
- Comment piéger un templier
- Le savoir interdit
- Rendez-vous de minuit
- La patrouille disparue
- L’hommage au Damnés
- Elfe en fuite
- Mission rudimentaire
- L’as de la combine
- Trafic perturbé
- Couvre-feu
- Espèces endémiques
- ACTE III
- QUÊTE PRINCIPALE
- Conversation préliminaire
- En fuite
- Un plat qui se mange froid
- La goutte d’eau
- QUÊTES SECONDAIRES
- Visite à Gamlen
- Le plus grand trésor de Gamlen
- On achève bien les corbeaux
- Massacre minier
- Requête d’herboriste
- A la recherche de Nathaniel
- QUÊTES DE COMPAGNON
- Une mise au point
- Le calme avant la tempête
- Prendre des nouvelles d’Anders
- Hérauts et capitaines
- Parler à Fenris
- Le regret d’Isabela
- Solitude
- Justice
- Les croyances en question
- L’anniversaire
- Un souvenir des Dalatiens
- Un petit problème
- Possession
- Dénouement
- Pas de repos pour les crapules
- Une nouvelle voie
- Faveur et impair
- Fenris : Lame de miséricorde
- Un talisman rivenien
- QUÊTES ANNEXES
- Qui a besoin d’être secouru ?
- Les épées perdues
- Les manuscrits awiergiens : premier aspect
- Les manuscrits awiergiens : deuxième aspect
- Les manuscrits awiergiens : troisième aspect
- Les manuscrits awiergiens : l’orgueil débridé
- Une noble tâche
- Les derniers fidèles
- Roi Alistair
- La mégère apprivoisée
- Le saigneur exsangue
- Velléités
- CONTENU EXCLUSIF
- Attention, chien méchant