Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
Pour la déclenché il faut aller parler Drudwyn le serveur à l'auberge d'Aman'lu, il vous posera des questions et vous répondrez dans l'ordre suivant, au lieu de marquer toute la réponse je vous indiquez le n° des réponses
1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1 et 1. Il vous apprends l'existence d'une arène à Aman'lu et vous conseille d'aller dans sa cave et de parler à Tristeh ainsi de prononcé le mot "Cuivador"
Une porte s'ouvre, descendez et allez parlez à l'homme qui va vous proposer de faire neuf combats et à chaque victoire vous obtenez une clef pour ouvrir une porte qui contient un butin, pour cette quête attendez d'avoir un niveau de 39 minimum et 75000 d'argent de poche rempli de potions.
Pour pouvoir combattre, il faut acheter un jeton.
- premier combat coûte 1000 pièces, combattants Pisteurs Taclack Niv.24
- 2ème combat coûte 1500 pièces, combattants Barbares des forêt de Va'arth Niv.22.
- 3ème combat coûte 2000 pièces, combattants Vai'kesh Niv 26
- 4ème combat coûte 3000 pièces, combattantes Mages azunien Niv 30
- 5ème combat coûte 4000 pièces, combattantes Soldats pestiférés de snowbrook Niv 33
- 6ème combat coûte 6000 pièces, combattantes Débosseur Korven Niv 36
- 7ème combat coûte 8000 pièces, combattants Ganth Niv 34
- 8ème combat coûte 12000 pièces, combattants Artificiers Uhn Niv 33
- 9ème combat coûte 16000 pièces, combattants Larbin Quatal Niv 39
En retournant voir l'homme, il vous propose de vous battre une dernière fois pour le titre et une clef supplémentaire
Et vous voilà avec le titre, vous pouvez allez ouvrir les portes et récupérer les butins.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix