Dying Light mis à jour : restauration des mods, correction de glitchs et amélioration de performances
TechLand assure le suivi de son titre avec une nouvelle mise à jour répondant à plusieurs remontrances.
Très bonne surprise de ce mois de février sur consoles et PC, Dying Light ne nous est pas pour autant arrivé exempt de tout reproche. Comme beaucoup d'autres développeurs, TechLand a en effet laissé passer quelques coquilles et défaut d'optimisation qui ont provoqué la grogne de certains joueurs. Au premier rang des reproches adressés au studio, le retrait de l'outil de modding, apparemment un bête accident.
Avec cette nouvelle update, TechLand corrige son erreur et quelques autres, comme par exemple un exploit dans le mode Be-the-Zombie permettant d'utiliser l'espèce de crachat toxique sans discontinuer. Vous retrouverez une sélection des principales améliorations apportées par ce nouveau correctif ci-dessous. L'intégralité des corrections peut être consultée sur Steam.
Problème de performance et de stabilité
• Divers problème de stabilité résolus
• Plusieurs optimisations générales de performace
• Réduction significative de l'utilisation de RAM
Problème de gameplay
• Ajout d'une option permettant de désactiver l'effet « grain de film »
• Résolution du problème rencontré lors de l’accession au rang 25 de Survivant
• Gestion de la mémoire vidéo optimisée pour éliminer le message d'erreur “ResizeBuffers failed 0x887a0005”
• Résolution de temps de chargement extrêmement longs rencontrés par certains joueurs
• Résolution de problèmes rencontrés avec certains achievments
• Résolution du problème de la disparition de munitions de l'inventaire lors des challenges de tir
• Résolution des problèmes rencontrés sur le menu des statistiques
• Correction de l'exploit de duplication des armes
Mode "Be-the-Zombie"
• Résolution de l'exploit crachat infini
• Correction de plusieurs problèmes de connexion aux parties en incarnant le zombie
Modding
• Le jeu peut de nouveau être moddé
• Les jeux moddés ne pourront fonctionner en ligne avec une version originale
• Les jeux moddés fonctionneront uniquement avec d'autres jeux moddés à l'identique
Bugs graphiques
• Correction de la résolution extrêmement basse de textures sur certains objets peu importe les réglages de qualité de texture
Avec cette nouvelle update, TechLand corrige son erreur et quelques autres, comme par exemple un exploit dans le mode Be-the-Zombie permettant d'utiliser l'espèce de crachat toxique sans discontinuer. Vous retrouverez une sélection des principales améliorations apportées par ce nouveau correctif ci-dessous. L'intégralité des corrections peut être consultée sur Steam.
Problème de performance et de stabilité
• Divers problème de stabilité résolus
• Plusieurs optimisations générales de performace
• Réduction significative de l'utilisation de RAM
Problème de gameplay
• Ajout d'une option permettant de désactiver l'effet « grain de film »
• Résolution du problème rencontré lors de l’accession au rang 25 de Survivant
• Gestion de la mémoire vidéo optimisée pour éliminer le message d'erreur “ResizeBuffers failed 0x887a0005”
• Résolution de temps de chargement extrêmement longs rencontrés par certains joueurs
• Résolution de problèmes rencontrés avec certains achievments
• Résolution du problème de la disparition de munitions de l'inventaire lors des challenges de tir
• Résolution des problèmes rencontrés sur le menu des statistiques
• Correction de l'exploit de duplication des armes
Mode "Be-the-Zombie"
• Résolution de l'exploit crachat infini
• Correction de plusieurs problèmes de connexion aux parties en incarnant le zombie
Modding
• Le jeu peut de nouveau être moddé
• Les jeux moddés ne pourront fonctionner en ligne avec une version originale
• Les jeux moddés fonctionneront uniquement avec d'autres jeux moddés à l'identique
Bugs graphiques
• Correction de la résolution extrêmement basse de textures sur certains objets peu importe les réglages de qualité de texture
lucky-D-ack Gerti Ca aurait quand même été mieux d'avoir une "option" pour choisir de désactiver ses mods pour rejoindre n'importe qui. Au lieu de devoir quitter le jeu, "virer" tes mods manuellement etc. Enfin, c'est pas compliqué non plus, mais une option de plus aurait été la bienvenu, quitte a demander aux moddeurs de tout mettre dans un "data4" spécial pour être non pris en compte facilement par le jeu. Même si perso, ce jeu et solo et rien d'autre ^^ Puis, faudrait quand même pas trop cracher sur les trop rare devs qui pensent aux moddeur :) Les paks sont "ouverts" c'est facile a bidouiller, on va en plus avoir bientôt des tools "officiel" etc... Bref, il est toujours pas au top des performances, mais ça reste un totalement excellent jeu :)
tilk877 lucky-D-ack Gerti En réalité, dès qu'un fichier du jeu est modifié, ça considère le jeu comme modé et donc injouable avec les autres.
Gex lucky-D-ack tilk877 Gerti Je pence que ça parle plus de mode qui change le jeu et le gameplay la.
Gex lucky-D-ack tilk877 Gerti Non mais ok pour ça, mais si ça t?empêche de jouer avec des potes à un jeu en coop tu dois être un sacré connard ( c'est pas un "tu" pour toi, c'est hypothétique là)
lucky-D-ack Gex tilk877 Gerti J'ai envie de dire qu'on a pas tous les mêmes gouts, et que on peut préférer un truc que les autres n'aiment pas ? C'est interdit ? :/