Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 9 – Procurer une cuillère à Almilio
Soluce Edna & Harvey : L'Evasion : 9 – Procurer une cuillère à Almilio
Blanchisserie du sous-sol
Monter l'échelle et franchir la double-porte.
Couloir du sous-sol
Descendre l'escalier métallique. La porte à droite est celle des archives.
Archives
Regarder la note et la carte postale au-dessus du meuble d'entrée ainsi que le formulaire nécessitant la signature du psychologue responsable. Prendre celui-ci. Ouvrir le tiroir du meuble et examiner les dossiers (regarder le tiroir) : l'Abeille (poney noir, 1er choisi), Adrian (chat rouge, choisi en 2ème en éducation physique), Drogglejug (chien vert, choisi 3ème en éducation physique), Peter (poisson rouge bleu, avant-dernier), Hoti (rat jaune, dernier). Sortir. Regarder le graffiti représentant le Docteur Marcel et prendre la porte à gauche.
Chaufferie
Regarder la soupape, le manomètre, les commandes d'entretien et la grille. Descendre l'échelle. Regarder les cuillères tordues et l'entrée du tunnel. Parler au trou. Almilio émerge. Il creuse son tunnel mais est tombé sur une couche d'argile dure et n'a plus de cuillères. Parvenir à subtiliser la clé de la porte de derrière à Vessie n'est pas le terme des difficultés.
Sortir. Aller au fond du couloir et prendre l'escalier à droite. Prendre la porte à gauche.
Cuisine
Examiner le grand faitout (pot) et prendre le petit à gauche. Dans l'armoire à couverts, prendre une fourchette et un couteau. Examiner le menu affiché à gauche, les serviettes et les maniques sur le mur du fond ; prendre ces dernières.
Cafétéria
Entrer à gauche dans la cafétéria. Récupérer ketchup et moutarde sur la table au premier plan. Sortir à droite.
Hall et escalier
Monter l'escalier jusqu'à la salle de vidéosurveillance.
Salle de vidéosurveillance
Entrer. Vessie n'est pas de bonne humeur. Regarder la fontaine d'eau : elle est vide et la corbeille à papier : elle est pleine (de gobelets). Parler à Vessie : 'Tu as bu toute cette eau ?' : il a très envie d'uriner mais ne peut pas quitter son poste. Lui parler d'eau (chutes du Niagara, eau sur Mars, pluie ...). Mais rien n'y fait. Lui demander ce qu'il regarde : il finit par dire qu'à force de fixer les écrans il voit des lettres se former. Lui parler du passe-partout : il dit que celui-ci ouvre toutes les portes à l'exception d'une seule. L'interroger à ce sujet. Regarder les écrans : certains sont clairs, d'autres foncés en fonction de la lumière de la pièce, presque hypnotisant et si on les regarde assez longtemps, on peut effectivement voir se former des lettres. Sortir.
Bureau du Docteur Marcel
Monter au dernier étage. Suivre le couloir à gauche et entrer dans le bureau. Utiliser le couteau sur le tiroir du meuble sous le diplôme. Regarder son contenu : Edna récupère une vieille clé. Sortir et redescendre l'escalier de deux étages pour aller à la porte verrouillée.
Autel secret du Docteur Marcel
Regarder le cerf-volant (dragon), le vélo, le coussin, les dents de bébé, l'urne, le portrait d'Alfred. Parler avec le portrait et avec l'urne. Regarder les 3 photos sur le mur. Dans l'étagère, examiner le cahier de devoirs : la signature est falsifiée et Edna reconnaît son écriture : Harvey reconnaît que c'est lui qui a appris à Edna à contrefaire les signatures. Regarder Poozie l'ours en peluche qui veut tuer Harvey, le yo-yo, le bocal contenant des billes et la petite voiture.
Combiner Harvey (inventaire) avec le cahier.
10 ans plus tôt, salle de classe de M. Terrestrextra en compagnie d'Harvey
Harvey : Prendre le papier dans le cartable d'Edna et le placer sur Edna. Le prendre à nouveau pour le glisser dans la barre de mémorisation. Entrer dans le placard par le trou. Examiner la lettre qui est dans la poche du manteau puis la glisser dans la barre de mémorisation. Ressortir et parler de la lettre à Edna (glisser la lettre). Regarder par la fenêtre : regarder la cour de récréation : placer le toboggan, le cirque, le manège, le stand de glaces, la grande roue, le soleil et l'étang dans la barre de mémorisation.
Revenir en parler à Edna. Alfred rapporte tout de suite, le professeur menace Edna. Soumettre un autre souvenir à Edna. Même scénario. Soumettre un troisième souvenir. Même scénario mais cette fois Edna est mise au placard. Aller au trou.
Glisser la lettre sur Edna qui ne parvient pas à la lire. Glisser le trou sur Edna. Elle donne la lettre à Harvey qui la lit : le Docteur Marcel soudoie Terrestrextra pour qu'il garde Edna en classe surtout s'il fait beau. Glisser M. Terrestrextra dans la barre de mémorisation. Aller au trou. Utiliser Terrestrextra sur Edna pour qu'elle regagne sa place en classe. Utiliser à nouveau le billet de son père sur Edna qui décide de s'entraîner à contrefaire sa signature. Elle est maintenant capable d'imiter n'importe quelle signature rien qu'en la regardant.
Dans l'inventaire est apparue l'icône Harvey 2 : Signature contrefaite.
Sortir.
Bureau du Docteur Marcel
Remonter jusqu'au bureau du Docteur Marcel. Regarder le diplôme pour voir la signature. Utiliser l'icône Harvey 2 : Signature contrefaite sur le diplôme. Edna peut maintenant imiter la signature. Dans l'inventaire, combiner la signature du Docteur Marcel avec le formulaire. Redescendre dans le hall principal. Rejoindre la blanchisserie au bout du couloir de droite.
Blanchisserie et convoyeur
Utiliser le cintre sur le système de convoi aérien pour revenir vers la lingerie du contrôleur.
Bar
Dans l'inventaire, combiner le menu de cocktails avec Harvey 2 : Signature contrefaite. La signature du barman (stylo avec 3 croix) est maintenant dans l'inventaire. Utiliser celle-ci avec le menu de cocktails. Opter pour n'importe quelle boisson. Commander la boisson pour laquelle on a opté. Le barman s'absente : prendre la cuillère dans le fût (c'est une pelle).
Chaufferie
Il faut maintenant aller donner cette cuillère à Almilio dans son tunnel.
Lingerie, convoyeur et blanchisserie du sous-sol, deux stations plus loin. Se rendre à la chaufferie et descendre l'échelle métallique. Utiliser la pelle sur le trou. Pour laisser à Almilio le temps de creuser, remonter l'échelle puis redescendre. Regarder le petit tas de poussière à côté du trou : c'est un tas d'argile. Le récupérer. Sortir.
Sommaire
- 1 - Sortir de la cellule
- 2 - Se débarrasser d’Hulgor
- 3 - Se débarrasser de Babbitt
- 4 – Familiarisation avec les lieux et exploration des locaux
- 5 - Récupérer le combiné téléphonique
- 6 – Se procurer de l’ADN de dinosaure
- 7 – Trouver le Maître des clés
- 8 – Trouver un rembourrage approprié
- 9 – Procurer une cuillère à Almilio
- 10 – Obtenir une empreinte du passe-partout
- 11 – Obtenir la médaille d’or et le passe-partout
- 12 – Trouver un véhicule
- 13 – Rejoindre le garage
- 14 – Trouver une roue et un cric
- 15 – Convaincre l’expert en électricité
- 16 – Ouvrir le portail
- 17 – Franchir la rivière
- 18 – Eliminer le Maître des clés
- 19 – Entrer dans la maison
- 20 – Visite et clé de chambre
- 21 – Dénouements alternatifs