Soluce Fallout 2 : a. Les Missions du Shérif
Soluce Fallout 2 : a. Les Missions du Shérif
a. Les Missions du Shérif
Redding se trouve à l'Ouest de la Cité de l'Abri, mais bien plus au Sud (elle forme un triangle quasi-parfait avec La Fosse et Modoc). Une fois arrivé à Redding, dirigez-vous vers l'Ouest afin d'atteindre, au Sud, le bureau du shérif (Image 32). Après avoir discuté avec ce dernier, il vous proposera de payer le retard de loyer de la veuve Rooney. Sa maison est celle rattachée à l'enclos au Sud du bureau du shérif. Allez la voir et dites lui que vous lui payez son retard de loyer.
Ensuite, revenez voir le shérif afin qu'il vous confie une nouvelle tâche : vous rendre au Malamute Saloon, qui se trouve au Nord de l'hôpital, où une bagarre a éclaté. Entrez y (Image 33) et parlez à la femme qui a un langage plus que trivial (ses paroles apparaîtront en rouge). Dites lui d'abord « Je ne vais pas vous laisser... » puis enchaînez « Je vais d'abord demander gratuitement... » et le reste coulera de source. Ensuite revenez voir le shérif.
Cette fois vous allez devoir trouver qui a cassé la figure à une des filles. Prenez le passage au Nord entre l'Ascorti's Ace et le Malamute Saloon afin de vous rendre dans la partie Nord de la ville. Entrez au Morningstar Mine, au Nord-Ouest de la zone, par l'entrée de gauche (Image 34). Parlez alors à l'homme sur la gauche, qui porte une casquette, et commencez par « Je cherche le mineur qui... » et il avouera aussitôt. Demandez lui « Quelle erreur ? » puis ajoutez « Tu t'es laissé emporter » et enfin « Mais je t'embarque quand même ». Terminez par « T'occupes pas... » afin de l'emmener en prison.
Le shérif va vous confier une nouvelle tâche : éliminer Gâchette Morton. Il se trouve à l'Ouest de la ville (après la zone de sortie correspondante). Son gang se trouve vers le Sud-Ouest (Image 35). Après l'avoir abattu, revenez voir le shérif afin de recevoir votre paye. Rendez-vous ensuite à l'Ascorti's Ace. Parlez au Maire qui se trouve tout à droite, puis parlez lui de ce qu'il fait, et poursuivez la conversation sur les actes. Achetez lui l'acte de Wanamingo.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan