Soluce Fallout 2 : b. Niveaux 3 et 4
Soluce Fallout 2 : b. Niveaux 3 et 4
b. Niveaux 3 et 4
Après avoir fait le ménage complet de la pièce, vous pourrez descendre au niveau 3. Là, vous devrez terrasser tous vos ennemis, qui ne se laisseront vraiment pas faire (il est probable qu'un de vos alliés y laisse la vie si vous ne leur prêtez pas main forte). Après vous en être débarrassé et ramassé tout ce qui méritait de l'être, prenez l'ascenseur au Sud-Est afin de descendre au niveau 4.
Tout au Nord vous serez confronté à Melchior, un de vos plus redoutables adversaires (Image 62) : comme vous le voyez il est encerclé de substance radio-active et je ne saurai trop vous recommander de faire une distribution générale de Rad-X avant d'entamer le combat. Acharnez-vous dessus afin de l'éliminer le plus vite possible, c'est encore la meilleure option, du moins si vous voulez en finir au plus vite. Sinon, vous pouvez vous charger de chaque ennemi qui apparaîtra de nulle part pour prêter main forte à Melchior, et ne lancer l'assaut sur ce dernier qu'après vous être débarrassé des sbires (et avant que d'autres n'apparaissent). C'est beaucoup plus long et casse-gueule, mais votre expérience en sera dûment récompensée.
Une fois Melchior et ses chiens définitivement vaincus (et Dieu sait que ce n'est pas forcément évident) ramassez sur lui le disque ainsi que l'arme au laser, et ouvrez le coffre (Melchior se trouvait juste à côté quand vous l'avez trouvé) afin de vous emparer de l'arme qui est, en bien des points, la plus intéressante du jeu.
Et voilà ! A présent, si vous êtes déjà passé par San Francisco et Navarro pour la Super-Armure et les plans, vous pouvez quitter cette zone sans tarder pour rejoindre la base de Navarro.
Sinon, pas de panique, tout est détaillé au point c. de ce Chapitre.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan