Soluce Fallout 2 : b. Navarro
Soluce Fallout 2 : b. Navarro
b. Navarro
Vous pouvez à présent vous diriger vers la base de Navarro. Son emplacement devrait être marqué sur votre plan (vous devrez donc ressortir de San Francisco). Vous ne devrez surtout pas vous faire repérer par des troupes de l'Enclave, ça en serait fini de vous (pensez donc à faire des sauvegardes régulières tout au long de votre parcours). Une fois arrivé à la base de Navarro, parlez à Chris, vous le trouverez au Nord, vêtu d'une robe mauve (Image 9).
Parlez-lui d'abord de l'Enclave, puis expliquez lui que vous voulez en faire partie, et que vous êtes une nouvelle recrue. Rendez-vous ensuite au Nord, et traversez les bois par le petit sentier à l'Est. Rendez-vous à la zone militaire. Une fois à l'entrée, parlez au garde, et expliquez lui que vous êtes une nouvelle recrue. Après lui avoir donné de code, passez le portail. Entrez alors dans le premier bâtiment sur votre gauche. Prenez ensuite l'ascenseur, puis une fois en bas foncez tout au fond et prenez sur la gauche dès que possible la direction des casiers (Image 10) où vous pourrez récupérer tout l'équipement qui vous plaira : c'est là que vous devriez trouver la Super-Armure, alors équipez-vous en !
Vous pouvez à présent revenir à la surface. Allez voir Quincy, le mécano à la maintenance, le bâtiment le plus au Nord-Est, dans lequel vous trouverez un gros véhicule. Dites à Quincy qu'un technicien vous envoie, Raul. Même s'il s'énerve, il acceptera que vous fouilliez le placard de droite, où se trouvent les plans. Pensez aussi à l'autre placard, puis repartez. Vous pouvez continuer à explorer la zone, notamment en rusant auprès du personnel afin de pouvoir fouiller tous les autres placards.
Vous pouvez enfin rentrer à San Francisco.
Sommaire
- Petites recommandations
- - 1 - Arroyo
- a. Le Temple
- b. Le Village
- - 2 - Vers le Sud
- a. San Francisco
- b. Navarro
- c. Retour à San Francisco
- - 3 - Klamath
- a. Le Centre
- b. Trapper Town
- c. Les Cavernes Toxiques
- - 4 - La Fosse
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. La Nuit
- - 5 - Modoc
- a. Sud de la ville
- b. Nord de la ville
- c. La Ferme Perdue
- - 6 - La Cité de l'Abri
- a. Entrée
- b. Centre-Ville
- c. La Centrale de Gecko
- d. Retour à la Cité
- e. L'Abri
- - 7 - Redding
- a. Les Missions du Shérif
- b. Une Mine d'Aliens
- - 8 - Les Collines Brisées
- a. Partie Ouest
- b. Partie Est
- c. Les Souterrrains
- - 9 - New Reno
- a. Famille Mordino
- b. Famille Salvatore
- c. Famille Bishop
- d. Famille Wright
- - 10 - Sierra
- a. Entrée de la Base
- b. Un Nouvel Allié
- c. Retour à New Reno
- d. Et aux Collines Brisées
- - 11 - Les Pillards
- a. L'Attaque du Repaire
- b. Retour à la Cité de l'Abri
- - 12 - République de Nouvelle Californie
- a. Centre-Ville
- b. Esclavagistes
- - 13 - L'Abri 15
- a. Le Squat
- b. L'Abri
- c. Retour en R.N.C.
- - 14 - L'Abri 13
- a. Pour aller prendre le JEK !
- b. De retour à Arroyo !
- - 15 - Base Militaire
- a. Entrée, Niveaux 1 et 2
- b. Niveaux 3 et 4
- c. San Francisco (rappel)
- - 16 - Navarro
- a. La Totale (rappel)
- b. Le Passe du Pétrolier
- - 17 - San Francisco
- a. Les Shi
- b. Les Hubologistes
- c. Le Pétrolier
- - 18 - L'Enclave
- a. Rencontre avec le Président
- b. Fusion du Réacteur
- c. Confrontation à Frank Horrigan