Soluce Fallout : New Vegas : Vous le saurez quand ça se produira
Vous allez devoir assurer la protection de Kimball durant son discours au barrage. Une fois sur les lieux, atteignez le centre d'accueil des visiteurs et trouvez le Ranger Grant. Vous devrez lui apporter votre aide pour débusquer les menaces environnantes. Pensez à jeter un œil sur le terminal au sujet des dangers liés aux snipers, et si vous n'avez pas de chien, vous pourrez trouver le Ranger Stevens afin qu'il vous en cède un, le but étant de pouvoir détecter les bombes et autres explosifs. Une fois prêt, allez voir Grant.
Dès l'arrivée du président Kimball, remarquez le technicien sur l'aire d'atterrissage : il a placé une bombe sur le Vertiptère de Kimball, et vous devrez l'empêcher de tout faire sauter : votre chien pourra débusquer l'odeur des explosifs, mais vous pourrez aussi dérober le détonateur sur le technicien en question, ou encore désamorcer la bombe.
Observez la tour de surveillance la plus proche, où se trouve le Ranger qui y est posté : il se fera assassiner et vous devrez le neutraliser avant qu'il ne s'en prenne à Kimball (un fusil de précision vous sera indispensable).
Enfin, vous pourrez retourner voir Grant (avant ou après la fin du discours de Kimball) puis allez auprès du Colonel Moore. Lorsque vous serez prêt pour la bataille finale du barrage Hoover, vous pourrez rejoindre le Général Lee Oliver.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan