Soluce Fallout : New Vegas : Le Mojave (Nord)
Le blues de la malchance : Trouvez Morgan Blake, aux fermes de la RNC. Après en avoir appris d'avantage sur les problèmes d'eau, trouvez la station de pompage (à l'Est) et trouvez des infos supplémentaires sur la pollution grâce au terminal du bureau. Rendez-vous jusqu'à l'Abri 34 (attention, car les lieux sont empreints de radiations, et un équipement approprié est indispensable).
Une fois entré, prenez tout droit, et montez les premières marches sur votre droite. Suivez la direction de l' « Overseer ». Une fois dans l'aile Ouest, plongez dans l'eau et trouvez le code d'accès (sur le corps d'un technicien) dans la seule pièce accessible. Vous pourrez ainsi accéder au fameux bureau du superviseur à l'aide d'un terminal.
Vous ne tarderez pas à trouver un autre secteur aquatique : plongez, trouvez le cadavre sous le bureau et récupérez y le code d'accès. Le terminal est un peu plus loin à l'Ouest. Mettez ainsi en route la station de pompage, et suivez votre radar jusqu'à atteindre la zone d'accès au réacteur. Le couloir de droite vous mènera jusqu'au bureau du superviseur.
Abattez la goule, et trouvez le mot de passe sur son cadavre. Vous pourrez ainsi débloquer l'accès à l'armurerie via le terminal adéquat. Sous le bureau, un passage vous permettra d'accéder à l'ordinateur central de l'Abri.
Ouvrez la porte du réacteur via le terminal, et lisez aussi le Journal et le message « SOS ». Entrez dans la salle du réacteur, et choisissez de sauver les fermiers ou les habitants de l'Abri 34 (qui ne sont que des goules, donc pas vraiment de quoi s'inquiéter).
Après avoir fait votre choix, vous pourrez passer par l'armurerie, avant de quitter cet endroit.
Les traces de nos cafouillages : Rendez-vous au Camp Golf pour discuter avec le Sergent McCredie qui sollicitera votre aide pour son escouade de « Bras cassés ». Allez les trouver, et choisissez, selon vos compétences, la manière dont vous souhaitez opérer :
Une bonne compétence en Armes à feu vous permettra de les entraîner au tir, une compétence en Discours vous permettra de leur faire comprendre qu'ils doivent travailler en équipe, une capacité en Sciences vous permettra de leur conseiller de tricher, tandis que vous pourrez enfin leur apporter du Psycho provenant de Red Rock Canyon.
Retournez voir McCreddie une fois l'entraînement terminé.
Prime de Motor-Runner : Si vous discutez avec Hsu (au Camp McCarran) d'un Ranger porté disparu (Bryce Anders) vous pourrez vous charger de cette affaire.
Dans ma quête principale, la mission « Dans les ténèbres (Abri 3) » vous renseignera suffisamment sur la manière de trouver Bryce Anders, et également de sauver les prisonniers.
Après avoir éliminé Motor-Runner, n'oubliez pas de récupérer son casque comme preuve de votre forfait, et retournez voir Hsu.
Sommaire
- Parcours personnel
- Un bon coup dans les gencives
- Retour en selle
- Près d'un feu de camp, sur la piste
- Ils sont partis par là : Primm
- Mon type de ville
- Ils sont partis par là : Nipton
- Démarrage
- Ils sont partis par là : Novac
- Volez avec moi (Goules)
- Volez avec moi (Nocturnes)
- Ils sont partis par là : Boulder City
- Spectacle de Boulder City
- Freeside
- G.I. Blues
- C'est top !
- Joker : Un as dans la manche
- Joker : Paris secondaires
- Le peu que nous sachions
- Oublier les rancœurs
- Dans les ténèbres
- Dans les ténèbres (Abri 11)
- Dans les ténèbres (Abri 3)
- Dans les ténèbres (Abri 22)
- Volare ! (entrer)
- Volare ! (missions)
- Fourmis rebelles
- Sunshine Boogie
- Volare ! (l'avion)
- Wild Card : vous et quelle armée ?
- Joker : changement de direction
- Joker : Touche finale
- Sans Dieu ni maître
- Sans Dieu ni maître (Légat)
- Les différentes fins
- Voie de la RNC
- Des trucs explosent
- Le gambit du roi
- Pour la république, 2ème partie
- Vous le saurez quand ça se produira
- Eureka !
- Voie de la Légion
- Rendre à Caesar
- Rendre à Caesar (suite)
- Rendre à Caesar (fin)
- Et Tumor, Brute ?
- Tueur d'Arizona
- Veni, Vidi, Vici
- Voie de Mr. House
- La maison a toujours raison, I
- La maison a toujours raison, II
- La maison a toujours raison, III
- La maison a toujours raison, IV
- La maison a toujours raison, V
- La maison a toujours raison, VI
- La maison a toujours raison, VII
- Tout ou rien
- Compagnons de route
- Cass
- Boone
- Veronica
- ED-E
- Rex
- Arcade Gannon
- Raul
- Lily
- Autres missions secondaires
- Goodsprings
- Nipton
- Avant-poste du Mojave
- Novac
- Camp McCarran
- Colonel Hsu
- Lieutenant Boyd
- Crimson Caravan Company
- Bureau d'Aerotech
- Freeside
- Atomic Wrangler
- Fort Mormon
- Le Strip
- L'Ultra-Luxe
- L'Aiguillon
- Place de North Vegas
- Hidden Valley
- Base aérienne de Nellis
- Red Rock Canyon
- Camp de Searchlight
- Bitter Springs
- Forlorn Hope
- Nelson
- Fort de Caesar
- Le Mojave (Sud-Est)
- Le Mojave (Ouest)
- Le Mojave (Nord)
- Sloan