Soluce Gears Of War : Kryll
Les Krylls sont de petits oiseaux noirs, vifs et extrêmement dangereux. Leur célérité hors du commun et leurs attaques en groupe en font des ennemis imbattables. Toutefois, ce sont des animaux nocturnes qui sont très sensibles à la lumière. Ils se manifestent dans l'acte 2. Notez que les Krylls tuent tout ce qu'ils voient, y compris les Locustes ; servez-vous en à votre avantage.
Sommaire
- Quelques Astuces
- SOLUTION COMPLETE
- ACTE 1 - Les Cendres
- 14 ans après l'émergence
- Baptême du feu
- Tir aux poissons
- Fourche dans la route
- Toc Toc
- Rayon
- Colère
- Magasin de Porcelaine
- ACTE 2 - La Tombée De La Nuit
- Tac Tac Boom
- Blé à Moudre
- Avant-poste
- Crépuscule Mortel
- Sombre Labyrinthe
- Baril de Poudre
- Pneu Brûlé
- Baroud d’honneur
- ACTE 3 - Une Rencontre Macabre
- Déluge
- Evolution
- Marchandises De Coalition
- Noir Avant La Lumière
- Colosse En Colère
- Pointe De L’Iceberg
- ACTE 4 – Le Long Retour Au Foyer
- Broyeur Au Campus
- De Mal En Pis
- Brume
- Retour Au Foyer
- Lieu Imaginaire
- Retranchement
- ACTE 5 – Le Désespoir
- Impasse
- Comédie Des Erreurs
- Fenêtre d’Achat
- De Vrais Pouvoirs
- Proportions Jurassiques
- Livraison Spéciale
- Carcasse De Train
- Cheval Pâle
- LES ARMES
- Arbalète – Torque Bow
- Fusil à pompe – Shotgun (Gnasher)
- Fusil d’assaut – Lancer
- Fusil d’assaut Locuste - Hammerbust
- Fusil sniper
- Grenades à fragmentation
- Lance-roquettes - Boomshot
- Pistolet – Snub pistol
- Rayon de l’Aube – Hammer of Dawn
- Revolver – Boltok pistol
- LES ENNEMIS
- Berserker
- Boomer
- Brumak
- Corpser
- Drone
- Essaimeur
- Garde de Théron
- Général RAAM
- Grenadier
- Grenadier d’élite
- Kryll
- Locuste Sniper
- Nemacyst
- Reaver
- Rebuts
- Rebuts Irradiants
- LES PLAQUES
- Dans l'Acte 1
- Dans l'Acte 2
- Dans l'Acte 3
- Dans l'Acte 4
- Dans l'Acte 5
- Le Multijoueurs
- La Liste Des Succès
- Fansites (Anglais)