Soluce Gothic 3
Soluce Gothic 3
Ce guide recense par régions toutes les quêtes pouvant être menées, il n'indique pas un cheminement linéaire. Suivant l'orientation que vous suivrez, vous n'aurez pas accès à certaines quêtes. Par exemple, si vous décidez de rejoindre les rebelles et que vous accomplissez les quêtes des rebelles avec brio, il va sans dire que les orques le prendront assez mal. Les quêtes qu'auraient pu vous donner les orques sont donc logiquement bloquées. De même, des quêtes peuvent devenir inaccessibles suite à vos actes ; par exemple, si vous tentez de voler des objets sous le nez du propriétaire, il est peu probable qu'il accepte de vous parler ensuite... Les quêtes peuvent être accomplies dans l'ordre souhaité, sauf indication contraire. De même, vous pouvez visiter les cités dans n'importe quel ordre.
Sommaire
- Conseils généraux #1
- Conseils généraux #2
- MYRTANA
- Ardéa
- Reddock #1
- Reddock #2
- Cap Dun #1
- Cap Dun #2
- Cap Dun #3
- Montera #1
- Montera #2
- Montera #3
- Montera #4
- Montera #5
- Montera #6
- Okara #1
- Okara #2
- Gotha
- Faring #1
- Faring #2
- Faring #3
- Vengard #1
- Vengard #2
- Silden #1
- Silden #2
- Silden #3
- Silden #4
- Silden #5
- Geldern #1
- Geldern #2
- Geldern #3
- Geldern #4
- Trelis #1
- Trelis #2
- Trelis #3
- Nemora #1
- Nemora #2
- VARANT
- Braga #1
- Braga #2
- Ben Erai #1
- Ben Erai #2
- Lago
- Ben Sala #1
- Ben Sala #2
- Bakaresh #1
- Bakaresh #2
- Bakaresh #3
- Al Shedim #1
- Al Shedim #2
- Mora Sul #1
- Mora Sul #2
- Mora Sul #3
- Mora Sul #4
- Mora Sul #5
- Mora Sul #6
- Ishtar #1
- Ishtar #2
- Ishtar #3
- NORDMAR
- Clan du Feu #1
- Clan du Feu #2
- Clan du Feu #3
- Clan du Marteau #1
- Clan du Marteau #2
- Clan du Marteau #3
- Clan du Loup #1
- Clan du Loup #2
- Clan du Loup #3
- Monastère
- QUETES PRINCIPALES
- Partie 1
- Partie 2
- TROIS VOIES POSSIBLES
- La voie d'Innos
- La voie de Béliar
- La voie de Xardas
- LES PIERRES DE TELEPORTATION