Extensions Guild Wars 2 : encore aucun planning
ArenaNet envisage bel et bien de proposer des extensions à Guild Wars 2, mais clairement pas tout de suite.
Interrogé par IGN, Colin Johanson est revenu sur le futur de Guild Wars 2, l'un des plus gros succès 2012 du jeu massivement multijoueur. Souvenez-vous, pour le premier opus, le studio ArenaNet avait conçu plusieurs extensions payantes afin de financer leur développement, Guild Wars ne nécessitant pas le moindre abonnement.
Il en ira sans doute de même pour la suite puisque le game director a expliqué à nos confrères que « les extensions sont définitivement quelque chose que nous creuserons dans le futur ». Il faudra cependant faire preuve de patience puisque Colin Johanson a immédiatement ajouté : « Nous n'avons rien de prévu à ce sujet ».
« Nous sommes ouvert au concept des extensions, mais notre principal objectif au studio est de faire du monde vivant un concept aussi fort que possible pour les joueurs que nous avons aujourd'hui ». Rappelons effectivement qu'ArenaNet a déjà introduit le système d'Histoire Vivante qui change le monde autour du joueur de manière dynamique.
Par ailleurs et plutôt que de parler de véritable suite à Guild Wars 2, Colin Johanson a évoqué l'idée d'un jeu qui évolue continuellement : « Nous voulons être capables d'avoir des équipes qui développent de nouvelles caractéristiques changeant la manière de jouer sans pour autant quitter Guild Wars 2 ; Guild Wars 2 deviendrait Guild Wars 2.5 ou Guild Wars 3 et continuerait de croître ».
Il en ira sans doute de même pour la suite puisque le game director a expliqué à nos confrères que « les extensions sont définitivement quelque chose que nous creuserons dans le futur ». Il faudra cependant faire preuve de patience puisque Colin Johanson a immédiatement ajouté : « Nous n'avons rien de prévu à ce sujet ».
« Nous sommes ouvert au concept des extensions, mais notre principal objectif au studio est de faire du monde vivant un concept aussi fort que possible pour les joueurs que nous avons aujourd'hui ». Rappelons effectivement qu'ArenaNet a déjà introduit le système d'Histoire Vivante qui change le monde autour du joueur de manière dynamique.
Par ailleurs et plutôt que de parler de véritable suite à Guild Wars 2, Colin Johanson a évoqué l'idée d'un jeu qui évolue continuellement : « Nous voulons être capables d'avoir des équipes qui développent de nouvelles caractéristiques changeant la manière de jouer sans pour autant quitter Guild Wars 2 ; Guild Wars 2 deviendrait Guild Wars 2.5 ou Guild Wars 3 et continuerait de croître ».
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