Guild Wars 2 : 1500 évènements dynamiques au total
Colin Johansen, designer sur le jeu, explique le principe des évènements dynamique de Guild Wars 2, au nombre de 1500 au total.
ArenaNet veut s'assurer que les joueurs crouleront sous la tâche dans Guild Wars 2. « Nous travaillons pour réunir 1500 évènements, ce qui représentera beaucoup de temps de jeu », précisait à ce sujet le lead content designer Colin Johansen au magazine Lazygamer. « Nous voulons également que chaque quête soit unique ». Il veut bien entendu parler des fameux dynamic events, l'un des principaux signes distinctifs de Guild Wars 2.
Au principe même du jeu, les évènements dynamiques proposeront des quêtes et des challenges qui surviendront naturellement en cours d'exploration, plutôt qu'introduits par un texte et des donneurs de quêtes. La difficulté de ces events sauvages devrait qui plus est s'adapter non seulement au niveau des joueurs qui l'abordent, mais au contexte même de leur attaque.
Un petit groupe accoste le fort de la Reine Pirate ? « Vous ne croiserez le fer qu'avec un nombre limité de squelettes mort-vivants », explique Johanssen. A contrario, attaquer avec un groupe d'une centaine de joueurs changera la donne du tout au tout :« Vous devrez alors fondre sur sa base par l'entrée, détruire les tours et aborder son navire pour s'emparer des canons et tirer sur sa base, tout cela avant même de pouvoir affronter son armée. »
Au sein d'un même évènement, les actions des joueurs elles-mêmes impacteront la situation de l'affrontement : dans l'exemple du fort de la Reine Pirate cité par Johansen, tuer les chefs de l'armée réduira significativement le nombre de pirates squelettes. Une perspective intéressante, qui nous rend encore plus désirable le passage prochain de Guild Wars 2 en phase bêta.
Consultez notre preview de Guild Wars 2
Au principe même du jeu, les évènements dynamiques proposeront des quêtes et des challenges qui surviendront naturellement en cours d'exploration, plutôt qu'introduits par un texte et des donneurs de quêtes. La difficulté de ces events sauvages devrait qui plus est s'adapter non seulement au niveau des joueurs qui l'abordent, mais au contexte même de leur attaque.
Un petit groupe accoste le fort de la Reine Pirate ? « Vous ne croiserez le fer qu'avec un nombre limité de squelettes mort-vivants », explique Johanssen. A contrario, attaquer avec un groupe d'une centaine de joueurs changera la donne du tout au tout :« Vous devrez alors fondre sur sa base par l'entrée, détruire les tours et aborder son navire pour s'emparer des canons et tirer sur sa base, tout cela avant même de pouvoir affronter son armée. »
Au sein d'un même évènement, les actions des joueurs elles-mêmes impacteront la situation de l'affrontement : dans l'exemple du fort de la Reine Pirate cité par Johansen, tuer les chefs de l'armée réduira significativement le nombre de pirates squelettes. Une perspective intéressante, qui nous rend encore plus désirable le passage prochain de Guild Wars 2 en phase bêta.
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