Soluce Half-Life 2 : Episode One : Quatrième partie
Soluce Half-Life 2 : Episode One : Quatrième partie
Quatrième partie
Vous voilà dans un hôpital. Suivez le couloir puis prenez à gauche et ouvrez la porte blanche tout à fait au fond à droite. Vous arrivez alors dans la laverie, en pleine bataille entre crabes, soldats et zombies. Eliminez les survivants pour continuer : pour passer les lasers, jetez un objet à travers, cela déclenchera les mines. Au bout, collectez les bonus dans les caisses puis procédez vers la droite et montez les escaliers pour parvenir à un grenier. Abattez rapidement le soldat au fond et récupérez son lance roquettes a l'étage inférieur : vous y trouverez également différents bonus de santé. A l'aide de votre nouvelle arme, attaquez le vaisseau volant du Cartel (image 34). Si vous venez à manquer de munitions, une caisse à munitions infinie se trouve contre l'un des piliers.
Rejoignez ensuite Alyx au sous-sol : une nouvelle séquence de bip se déclenche. Les soldats abattus, pénétrez dans la nouvelle salle, neutralisez les mines, fouillez le casier puis laissez Alyx abaisser le champ de force. Avancez jusqu'au bout du couloir afin de prendre à revers une troupe de soldat faisant face à des zombies. Poursuivez ensuite votre route jusqu'au bloc opératoire (image 35) : traversez le de part en part avant de continuer votre route, semée d'ennemis. A la bifurcation, prenez à droite puis passez la porte rouge tout au fond à droite (image 36). Abattez les deux soldats qui s'y trouvent puis revenez dans le couloir afin qu'une double porte cède et déverse son lot de zombies. Abattez-les puis pénétrez dans la salle où ils se trouvaient et descendez dans le trou au sol.
Nagez jusqu'à l'escalier au fond en face pour sortir de l'eau. Marchez sur le rebord puis traversez de nouveau l'étendue d'eau jusqu'à l'autre coté, en prenant garde aux ennemis aux plafonds. Là, activez l'interrupteur (image 37) puis sprintez sur la passerelle et sautez au bout sur la plate forme au milieu de l'eau électrifiée. Sautez ensuite sur le morceau de pilier à droite puis rejoignez la cabane après avoir abattu les barnacles au plafond. Rejoignez ensuite la porte que vous avez ouverte en pressant l'interrupteur.
Parvenu à l'étage, cassez les caisses pour prendre leur contenu puis progressez jusqu'au couloir suivant. Prenez immédiatement à droite jusqu'à la salle suivante. Restez en hauteur pour abattre le zombie portant des crabes en contre bas (image 38) puis descendez dans la pièce. Abattez les zombies quand ils auront détruit la porte afin de continuer dans le couloir dans lequel ils se trouvaient. Prenez les bonus dans la salle d'opérations puis passez la porte rouge pour arriver dans un couloir gardé par des tourelles. Pour progresser, détruisez les mines au sol puis avancez jusqu'à être collé au champ de force : détruisez alors la prise électrique de celui-ci (image 39) pour pouvoir continuer. La sortie n'est plus bien loin.
Sommaire
- CHAPITRE 1 : Nul besoin de s’inquiéter…
- Première partie
- Deuxième partie
- Troisième partie
- Quatrième partie
- CHAPITRE 2 : Intervention directe
- Première partie
- Deuxième partie
- CHAPITRE 3 : Les bas-fonds
- Première partie
- Deuxième partie
- CHAPITRE 4 : Fuite urbaine
- Première partie
- Deuxième partie
- Troisième partie
- Quatrième partie
- CHAPITRE 5 : Sortie 17
- Première partie
- Deuxième partie