Hearthstone : Le quartier de la peste est disponible
La semaine dernière, Blizzard lançait en fanfare la première extension pour Hearthstone en offrant le premier des cinq acte qui la compose.
Si vous ne le savez pas encore, la Malédiction de Naxxramas dispose en effet de cinq actes qui s'ouvriront les uns après les autres durant les prochaines semaines. Le premier d'entre-eux, le Quartier des Arachnides, vient d'ailleurs de laisser sa place au Quartier de la Peste, qui comporte son lot de nouveaux boss à battre, et de cartes à débloquer. Pour accéder à ce quartier, il vous faudra vous fendre de 700 PO, ou bien de 5,99€ (vous pouvez aussi trouver des tarifs dégressifs si vous prenez tous les quartiers d'un seul coup).
Dans ce nouveau Quartier, trois nouveaux combats ardus vous attendent de pieds de ferme, en mode normal bien sûr, mais aussi en mode héroïque, qui voit les pouvoirs de chacun des boss augmenter de façon significative. Vous trouverez ci-dessous le descriptif de chacun des trois adversaires de ce quartier.
Le premier d'entre eux se nomme Noth le Porte-Peste. Nécromant au service du Roi-Liche, il participa à bien des batailles avant de devenir un proche de Kel-Thuzad après que celui-ci lui ait gelé le cœur dans la poitrine pour faire taire ses remords. Son pouvoir se nomme Réanimation Morbide, et se trouve être le premier pouvoir passif du jeu. Il permet en effet à Noth d'invoquer un squelette 1/1 à chaque fois qu'un serviteur adverse meurt. En mode héroïque, le squelette ranimé passe à 5/5. Le battre vous permettra d'obtenir la carte Gargouille Peau-de-Pierre.
C'est ensuite Heigan l'Impur que vous pourrez affronter. Ce magicien maléfique est le créateur des chaudrons magiques qui ont transmis la peste en Loraedron, transfigurant ces terres à jamais. Ici, son pouvoir se nommera Eruption et infligera deux points de dégâts au serviteur à gauche du plateau adverse. En mode héroïque, le coût en mana de ce pouvoir passe à zéro, et ses dégâts passent pour leur part à trois. Une fois vaincu, il vous donnera accès à la carte Goule Instable.
Le dernier boss du quartier est Horreb. Cette horreur est le fruit de la corruption des Maleterres par Heigan. Amas informe composé de résidus de faune et de flore dont il a détourné les capacités naturelles, il porte partout ou il passe le mal et la corruption. Son pouvoir, Aura Nécrotique lui permet d'infliger 3 points de dégâts en mode normal, tandis que sa version héroïque voit son coût descendre à 0 cristaux. Petite subtilité, Horreb possède de base pas moins de 75 points de vie, tandis que sa version héroïque disposera pour sa part de 99 points de vie. Lorsque vous l'aurez envoyé ad patres, vous obtiendrez la carte Crache-Vase.
Enfin, la complétion de ce quartier vous donnera l'occasion d'ajouter Horreb une carte légendaire, à votre collection. Sachez enfin que vous avez une semaine pour compléter les défis offerts par ce quartier, avant qu'il ne cède sa place au Quartier de la Peste.
Dans ce nouveau Quartier, trois nouveaux combats ardus vous attendent de pieds de ferme, en mode normal bien sûr, mais aussi en mode héroïque, qui voit les pouvoirs de chacun des boss augmenter de façon significative. Vous trouverez ci-dessous le descriptif de chacun des trois adversaires de ce quartier.
Le premier d'entre eux se nomme Noth le Porte-Peste. Nécromant au service du Roi-Liche, il participa à bien des batailles avant de devenir un proche de Kel-Thuzad après que celui-ci lui ait gelé le cœur dans la poitrine pour faire taire ses remords. Son pouvoir se nomme Réanimation Morbide, et se trouve être le premier pouvoir passif du jeu. Il permet en effet à Noth d'invoquer un squelette 1/1 à chaque fois qu'un serviteur adverse meurt. En mode héroïque, le squelette ranimé passe à 5/5. Le battre vous permettra d'obtenir la carte Gargouille Peau-de-Pierre.
C'est ensuite Heigan l'Impur que vous pourrez affronter. Ce magicien maléfique est le créateur des chaudrons magiques qui ont transmis la peste en Loraedron, transfigurant ces terres à jamais. Ici, son pouvoir se nommera Eruption et infligera deux points de dégâts au serviteur à gauche du plateau adverse. En mode héroïque, le coût en mana de ce pouvoir passe à zéro, et ses dégâts passent pour leur part à trois. Une fois vaincu, il vous donnera accès à la carte Goule Instable.
Le dernier boss du quartier est Horreb. Cette horreur est le fruit de la corruption des Maleterres par Heigan. Amas informe composé de résidus de faune et de flore dont il a détourné les capacités naturelles, il porte partout ou il passe le mal et la corruption. Son pouvoir, Aura Nécrotique lui permet d'infliger 3 points de dégâts en mode normal, tandis que sa version héroïque voit son coût descendre à 0 cristaux. Petite subtilité, Horreb possède de base pas moins de 75 points de vie, tandis que sa version héroïque disposera pour sa part de 99 points de vie. Lorsque vous l'aurez envoyé ad patres, vous obtiendrez la carte Crache-Vase.
Enfin, la complétion de ce quartier vous donnera l'occasion d'ajouter Horreb une carte légendaire, à votre collection. Sachez enfin que vous avez une semaine pour compléter les défis offerts par ce quartier, avant qu'il ne cède sa place au Quartier de la Peste.