Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 6

Sortie le 12/09/00 sur PC |
Publié le 05/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 6

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Mission 6


Dès que vous aurez la main, construisez le module de blindage et allez réparer le Caal-Shto avec vos mécanos. Lorsque le module sera opérationnel, faites la recherche sur le champ de force de niveau 1.

Dans cette mission, vous devrez escorter le Caal-Shto à l'extrême opposé de la carte. Vous devrez passer par les points de relais qui apparaîtront plus tard. Une confrontation avec l'ennemi est à exclure. Il est très facile de s'en rendre compte. Construisez un caméléon, transformez-le en vaisseau adverse et allez explorer la base ennemie. Impossible de lutter contre cela. Ce serait peut-être faisable avec des canons ioniques mais vous ne les avez pas encore découvert. Laissez votre caméléon dans la base ennemie, il ne craint rien. Ainsi vous verrez les mouvements adverses et vous pourrez les anticiper en amont. L'ennemi ne sait pas que vous vous trouvez dans ce secteur. Mais de temps à autre, il envoie des compagnies de chasseurs. Si vous êtes repéré par ces chasseurs, il faut à tout prix les détruire avant qu'ils ne reviennent à leur base, sinon, vous aurez toute armée sur le dos. Attention, toutes les forces adverses ne sont pas concentrées autour du labo de recherche ! Il y a encore plusieurs compagnies derrière.

Il faut donc agir discrètement et procéder par ordre. Lorsque vous aurez repéré le labo, un chemin apparaîtra sur votre carte. C'est ce chemin que vous emprunterez pour partir. Formez une escadrille de caméléons et franchissez le premier point. Jusque-là, tout va bien : vous voyez encore le vaisseau mère. Formez ou renforcez un groupe de VAC. Il en faut une vingtaine. Faites avancer les caméléons jusqu'au deuxième point. A partir de ce moment-là commencera une sale période car les rondes de chasseurs ennemies dureront pendant au moins vingt minutes et il ne faut pas en laisser une seule. Bien entendu, vous pouvez faire autre chose pendant ce temps mais il faut être extrêmement vigilant. Laisser passer une vague et c'est la mort assuré. Le pire, c'est que les conséquences ne sont pas immédiates. La flotte ennemie n'arrive que 10 minutes plus tard. Si vous voulez, vous pouvez multiplier le nombre de caméléons dans le camp ennemi pour voir les mouvements des chasseurs.

Vous constaterez bien vite que le Caal-Shto ne bouge pas d'un pouce. En fait, il faut envoyer des recos aux différents points de navigation pour que tout se mette en branle. Lorsque le Caal-Shto arrivera au premier point de navigation, vous devrez le faire escorter par le vaisseau mère. Donnez-lui l'ordre de le protéger. Attention, à partir de ce moment-là, il ne sera plus question de faire marche arrière : le vaisseau à protéger continuera sa route (à moins qu'un point de navigation ne soit pas vérifié par un reco) jusqu'au bout de la carte, dans le prolongement de tous les points de navigation.

Pourquoi faut-il utiliser des caméléons pour ouvrir le passage ? La réponse est fort simple : c'est miné. Bien sûr, à chaque fois que vous passerez par une nouveau point de navigation, des chasseurs ennemis feront leur apparition mais les VAC s'en chargeront. Plus ils détruiront de vaisseaux, plus ils gagneront de l'expérience ; par conséquent, ils auront de moins en moins de mal à se débarrasser des vagues suivantes. A un moment, les caméléons arriveront devant plus forts qu'eux. Ils repéreront un croiseur, intouchable à leur niveau. Envoyer les VAC, impossible. Le portail d'hyperespace est juste derrière. Une opération en force serait un massacre. C'est à ce moment-là que l'on vous dit qu'une nouvelle recherche est disponible. Lancez-la. Vous pourrez construire des parasites. Alors ça, pour les parties en réseau, c'est peut-être l'unité la plus vicieuse du jeu ! C'est comme un mécano qui fait sa récolte mais au lieu de s'en prendre aux cailloux, ça attaque les vaisseaux ennemis. La cerise sur le gâteau, c'est que c'est indétectable au radar. Construisez une dizaine de parasites et allez les placer à côté du croiseur ; placez des VAC un peu derrière ; attendez que l'ensemble de votre convoi arrive à l'avant dernier point de relais. Faites attaquer les parasites. Le plus fun, c'est que vous récoltez même des ressources ! Lorsque le parasite est plein, il revient au vaisseau mère ou au contrôleur et repart abîmer le vaisseau cible.

Quand le croiseur explosera, envoyez les VAC détruire les défenseurs. L'idéal est que le Caal-Shto arrive en vue du croiseur lorsqu'il explose. Il n'a plus que quelques dizaines de mètres à faire pour arriver au portail. Vous avez le temps de regrouper toutes vos troupes pour partir en hyperespace.

Dernières petites choses : cette carte est bourrée de ressources, tout le long du chemin qui mène au portail. Pillez tout ce que vous pouvez et construisez un nombre impressionnant de mécanos (pourquoi pas une dizaine ?). Tout au long de votre avancée, vous pourrez vous faire une sorte de trésor de guerre pour les missions suivantes. Lorsque vous vous rapprocherez de la fin, les ressources sont de plus en plus importantes ; mais veillez à ne pas être trop gourmand : quand le croiseur explose, rapatriez tout le monde. Il ne faut pas que les mécanos soient à l'autre bout de la carte. Sinon, l'ennemi aurait le temps de vous rejoindre et votre départ serait très compromis. Ramenez aussi le ou les caméléons qui se trouvent dans le camp ennemi.

Avant de partir, préparez la prochaine mission. Vos VAC doivent absolument être divisés en plusieurs groupes, cinq, de préférence, chacun contenant cinq ou six vaisseaux.

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