Soluce Jack Keane : Escalader la falaise
Soluce Jack Keane : Escalader la falaise
Escalader la falaise
Cinématique : Les hommes d'équipage de Jack partent avec la barque en compagnie d'Amanda en laissant planter Jack et Montgomery. Jack pense monter les escaliers mais pour Montgomery ça semble être un piège. En utilisant l'un de ses gadgets d'agent secret, il créée un éboulement et l'accès aux escaliers est impossible.
Parlez à Montgomery. Epuisez les dialogues. Il vous donne pour vous aider une mèche et du fil de couture. Prenez l'étoile de mer juste devant Jack et Montgomery ; il s'agit d'un objet bonus.
Ramassez derrière Montgomery l'éléphant-tirelire (image 15). Puis entrez dans la grotte, à gauche de la plante verte.
A l'intérieur, prenez un vieux mousquet posé à gauche contre le trésor de pirate oublié. Regardez-le de plus près dans votre inventaire ; il y a de la poudre à canon à l'intérieur sinon l'arme est inutilisable. Cliquez droit sur le vieux mousquet pour récupérer la poudre à canon.
Allez à gauche de l'écran. Vous n'avez pas très loin du coffre une étoile de mer. Ramassez-la.
Plus loin, regardez la végétation dense (image 16). A l'aide de votre couteau, coupez la végétation qui bloque le passage. Sortez de la grotte. Prenez l'étoile de mer en bas à gauche de l'écran.
Montez en haut et empruntez les escaliers. En haut, une partie de l'escalier s'est effondré et vous ne pouvez sauter par dessus le précipice. Regardez la fente dans le rocher et le rocher branlant. Dans votre inventaire, mettez de la poudre dans l'éléphant-tirelire puis placez la mèche dedans. Placez l'ensemble dans la fente du rocher.
Allumez la mèche de l'éléphant-tirelire avec le briquet-tempête (image 17). Autre solution : Enlevez la lentille du compas avec le couteau et l'utilisez sur l'éléphant-tirelire.
Jack descend automatiquement avant que ça n'explose.
Remontez. Le rocher branlant est tombé et vous pouvez franchir le précipice. Montgomery vous rejoint.
Traversez la passerelle en bois pour arriver devant le mât du bateau. Coupez le gréement avec le couteau (image 18), ce qui fait coucher le bateau.
Descendez les escaliers et allez devant l'entrée de la grotte pour arriver devant votre bateau. Prenez l'étoile de mer par terre, juste à côté de l'extrémité du mât.
Longez le mât pour atteindre la coque du bateau éventrée (image 19). Prenez un vers à bois géant dans une planche, une canne à pêche de décoration et le sac marin de Jack. Dans le sac de Jack, il y a ses affaires personnels ; il s'agit d'un objet bonus.
Sommaire
- Informations et conseils
- Débloquer les bonus
- Chapitre 1 – Dans de beaux draps
- Se libérer
- Récupérer le couteau
- Chapitre 2 – Le voyage
- Trouver du rhum
- Préparer le départ
- Poster un paquet
- Chapitre 3 – Le naufrage
- Escalader la falaise
- Faire monter Montgomery
- Chapitre 4 – Se faire payer et rentrer ?
- Accéder à la chambre de Montgomery
- Récupérer la récompense
- Aider Pandu
- Neutraliser l’anaconda
- Atteindre l’aérodrome
- Chapitre 5 – Epreuves pratiques
- Chapitre 6 – Le passé de Jack
- Aider Murphy
- Retrouver les pages égarées
- Réparer la barque
- La serre
- Chapitre 7 – Jack pourchassé !
- Chapitre 8 – La décision de Jack
- Chapitre 9 – L’entraînement de Jack
- Les deux premières épreuves
- Le tigre sacré
- L’épreuve ultime
- Le passé de Jack
- Chapitre 10 – Recherches
- Divertir la gouvernante
- Trouver des documents
- Chapitre 11 – Dans la gueule du loup
- Se rhabiller
- Neutraliser le téléphone
- Poursuivre en avion le Docteur T
- Chapitre 12 – La décision
- Retrouver la trace du docteur
- Apporter une bière fraîche à l’agent
- Démasquer le docteur
- S’infiltrer dans le quartier général
- Chapitre 13 – Le combat ultime